做VR三维动画用什么软件好

56人浏览 2024-05-15 03:50:59

7个回答

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    新之一
    新之一

    3D建模软件有下列几种:

    一、C4D软件主要还是用于影视特效和影视包装等。

    C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。

    C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。

    图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。

    C4D这个软件渲染的效果很好。

    C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。

    现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。

    如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。二、3DMAX建筑、装修设计用。

    3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面。三、C4D 和3DMax之比较

    都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。

    3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。四、UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

    Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

    UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

    UG里面自带的光线追踪渲染出来的。五、KeyShot

    意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

    专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。六、3D One

    3D One软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。

    3D One已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。七、sketch up。

    SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。

    就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。八、SolidWorks。

    简称“SW”。

    SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。九、犀牛

    Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。

    Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。

  • Daybreak。
    Daybreak。

    1、LR

    首先先给大家推荐一下这款软件,它是大名鼎鼎的Adobe公司推出的一款用于调色的软件,做过全景的小伙伴们一定都知道,在全景后期制作的第一步肯定就是对前期全景拍摄图片的处理,而LR满足了大部分的图片处理功能例如色彩,饱和度、对比度等等,可以让我们快速批量导入、处理、管理和展示图像,从一张照片到所有照片。

    2、Photomatix Pro

    Photomatix Pro是一款可以把“高曝光”“正常曝光”和“低曝光”图片合并的一款软件,对于获得高质量的图片来说是必备的一款软件,特别是我们在全景拍摄的过程中,每个角度都是要拍摄三张不同曝光的照片的,所以Photomatix Pro对于我们制作全景获得高质量的合成图是至关重要的。

    3、PTGui

    在处理完图片之后,全景制作最重要的环节就是拼接了,全景拼接软件我推荐使用ptgui,ptgui作为一款出色的全景拼接软件可以说是非常优秀,只需要把我们处理好的六张图片再加上补天补地两张,一共八张图片直接导入,然后就可以一键生成拼接好的全景图。

    4、Pano2vr

    如果说ptgui可以帮助我们顺利拼接一张全景图,那么Pano2vr就是负责帮助我们把全景图立体化的神器,从ptgui导出的全景图虽然已经拼接完成,但是仍然是处于平面的状态,所以这个时候小编就推荐大家可以使用Pano2vr把平面图转化为球形图,这个时候一张真正意义上的全景图就制作完成了。

  • 天使的翅膀
    天使的翅膀

    一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

    关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

    二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

    关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

    三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

    其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

    我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

    因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

    不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

    工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

    (1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

    之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。(2)多问:

    这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:

    多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

    (1)Maya软件:

    是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

    (2)3dsmax软件:

    3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

    (3)ZBrush 软件:

    Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

    是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。(4)Headus UVLayout软件:

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    (5)BodyPaint 3D软件:

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

    (6)PS软件:

    即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    7.Vray渲染器软件:

    这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

    MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

    其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

    以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

    八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

    随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

    (一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

    (二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。 可使用:UVLayout。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

    uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

    (三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

     1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

  • 咕噜芝士
    咕噜芝士

    1、VR是指虚拟现实,要是指利用电脑模拟一个虚拟的三维空间时间,用第一视觉的角度来制作,让使用者具有一种身临其境的感觉,好像就是和现实生活中发生的一模一样。VR技术是近几年来兴起并流行起来的高新技术。2、早期的VR动画制作,只在电影等少数领域进行应用,会的人并不多,制作成本也相对较高。随着VR技术的发展和成熟,越来越多公司参与到VR应用技术的开发和使用当中,因此目前制作VR动画的门槛越来越低,有不少公司都推出一些傻瓜式的VR动画制作工具,让越来越多普通用户都可以使用这些工具,快速的制作自己的VR动画。3、笔者在这里推荐几款制作VR动画用到的软件,有兴趣的同学们不妨试试看。

    Daydream:

    第一个是Google谷歌公司推出的VR平台Daydream Labs,Daydream在2016年推出了一个傻瓜式的开发工具,利用这个工具,人们不需要掌握什么技术就可以利用它来制作自己的VR动画。

    配合谷歌公司的VR设备,相信这个软件是值得大家一试的。

    IRUTAnimator:

    第二个是Pheonise推出的《IRUTAnimator》软件,使用这款软件,用户可以将自己的虚拟现实动作画面和小电影画面话。

    利用软件所提供的功能,加载一个场景,添加对象,根据创意构建和排列,再创建关键帧,经过这几个简单的步骤,一个物体运动的VR动画就诞生了。

  • 杜蘅
    杜蘅

    1. Vray

    适用软件:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhion

    Vray是建筑、室内设计、广告等行业用得最多的渲染器,不管是效果图还是动画都有不俗的效果,渲染速度相较于其他渲染器也是遥遥领先的

    2. Corona

    适用软件:3Dmax、C4D

    Corona也是适用于室内设计,和vray现在是同一个公司的软件,没有vray那么多繁琐复杂的参数设置,操作很简单,几天就可以入门。

    3. Octane

    适用软件:C4D、MAYA、3Dmax、blender

    OC渲染器主要应用于C4D软件里,作为一款GPU渲染器,对显卡的要求比较高,显卡好渲染速度就快,混合材质能制作出非常真实牛逼的效果,对于广告、产品、影视都是很好的选择,并且操作更简单,没有太过复杂的参数设置

    4. Arnold

    适用软件:C4D、MAYA、Houdini

    C4D软件的另一个渲染器的选择我比较推荐的就是阿诺德,选择CPU渲染的话就可以使用阿诺德,这款软件有着强大的节点材质编辑器,体积光效果也更加优秀,对于初学C4D的设计师建议OC和阿诺德都学习一下

    5、赞奇云工作站赞奇云工作站是专为运行3d软件和渲染准备的高性能的云电脑,摆脱本地算力不足问题,高效云上设计。

    赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。

  • 电竞少年
    电竞少年

    做VR三维动画可以使用多种软件,以下是几个常用的软件:

    1. Autodesk Maya:这是一个综合性的三维动画软件,具有强大的建模、动画、渲染和仿真功能,适用于各种类型的项目,包括VR三维动画。

    2. Blender:这是一个开源的三维建模和动画软件,具有类似于Maya的功能,可以创建复杂的VR场景和角色动画。

    3. Unity:虽然Unity主要是一个游戏引擎,但也可以用于制作VR三维动画。它具有可视化编辑器和强大的脚本功能,可用于创建交互式的VR场景和动画。

    4. Unreal Engine:类似于Unity,Unreal Engine也是一个强大的游戏引擎,可以用于创建高质量的VR三维动画。它提供了逼真的渲染和物理模拟功能,适用于制作虚拟现实体验。

    5. Cinema 4D:这是一款专业的三维建模和动画软件,具有直观的用户界面和丰富的功能,适用于制作各种类型的动画,包括VR动画。

    选择哪个软件取决于你的需求和个人偏好。如果你是初学者,可能需要先学习基本的三维建模和动画技术,然后再选择适合你的软件进行深入学习和创作。

  • 甜辣咸鱼
    甜辣咸鱼

    做VR三维动画的软件有很多种选择,以下是一些比较流行和常用的软件:

    1. Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,也可以用来制作VR三维动画。它支持多种文件格式,拥有强大的渲染能力和物理模拟功能,适用于开发各种类型的VR应用,包括动画。

    2. Unreal Engine:Unreal Engine是另一款跨平台的游戏引擎,也可用于制作VR三维动画。它具有先进的渲染技术和灵活的工作流程,支持虚拟现实开发,可以创建逼真的视觉效果和交互体验。

    3. Maya:Maya是一款专业的三维建模和动画软件,也可用于制作VR动画。它提供了丰富的建模、动画和渲染工具,可以创建复杂的虚拟场景和角色动画。

    4. Blender:Blender是一款免费的开源三维建模和动画软件,也可用于制作VR动画。它提供了完整的3D内容创作套件,包括建模、动画、渲染、合成和编辑工具。

    5. Cinema 4D:Cinema 4D是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,也可用于制作VR动画。它具有简单易用的界面和强大的工具集,适合艺术家和设计师创作各种类型的动画作品。

    这些软件都有其独特的特点和优势,选择适合自己工作流程和需求的软件,可以提高制作VR三维动画的效率和质量。

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