顶级三维动画师是谁啊

176人浏览 2024-05-14 08:13:37

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    庄晏
    庄晏

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般3dmax游戏场景模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。工资还是很不错的。你可以考虑从事一下这个工作,没有技术的话,可以去中关村汇众学

  • 卢松松
    卢松松

    一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

    关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。

    自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

    所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

    跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。

    三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。

    看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。

    当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。 四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。

    游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

    至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

    另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。

    五 游戏模型师,主要做什么工作?

    1、建模。

    游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

    2、贴图。

    游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

    做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

    六 游戏建模有哪些入门小知识。

    (一)游戏原画分析。

    游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

    (二)模型道具建模思路。

    要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

    (三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

    1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

    2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

    (四)UV拆分。

    (1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

    (2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

    (3)运算:解决拉伸问题。

    (4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题在往后就是绘制是否顺手。

    (5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

  • 汰妃餹
    汰妃餹

    本人目前就是一个动画公司从业者,如果是正常公司的话,一般都是按工作量来给工资的

    上手快的话,动画师在入行半年后能达到月薪5000左右,在之后的两三年里会有一个比较快的提升

    熟手的话月薪一般在8000到15000左右,这要看公司能给的工作量,当然你自己也能接一些外包工作

    再要往上提升就会比较困难了,如果有能力的话可以往作画监督和动画监督方向发展,技术要求会高一点,但需求量更大,工作量足够的话20000不是太大问题

    最后就是这个行业除了制片以外的顶点,初始原画画师,有时会由导演兼任,负责将脚本画面化,通常都是由很有资历的作画监督担任,月薪30000以上

    这是一个看中能力的职业,并不能通过简单的熬资历来增长工资,35岁以前就能看到你在行业中的峰值了,如果因为喜欢入行的话也不是不能一直做下去,不过要能忍受的了一成不变的工作状态

    现在虽然无纸动画渐渐占据主流,但和传统动画的差别并不大,算是比较平稳的一种工作选择了

    (最后多嘴一句,实习生画正式工作是可以要求薪水的,不要被无良公司当免费劳动力了

  • 夏日喜人
    夏日喜人

    一 次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。

    次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机二 学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。

    学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。

    为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。

    三 学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样?一种让人充满想象的东西。

    首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

    至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。四 次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材,没有饱和的人才。

    我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。

    五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊,哎呀,忘了带武器了,撤,撤。

    (1)Maya软件:

    即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

    maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

    maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

    (2)PS软件:

    即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    (3)3DStudio Max软件:

    常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

    (4)Headus UVLayout软件:

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    (5)BodyPaint 3D软件:

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

    六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。

    首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 七 :次世代游戏模型的分类。

    按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

  • 一恋之秋
    一恋之秋

    这个行业真的特殊,有效的是个人技术,证书只是在个人技术比较牛逼的时候的一个佐证。据我所知,二维的是ADOBE的,三维的是AUTODESK的,这两家的认证比较权威一点,其他的地方的或者职业证书,说起来好听,也好办,但是貌似没有啥用!

  • 干货铺子
    干货铺子

    顶级三维动画师难以用一个名字来概括,因为这个领域有很多杰出的艺术家。以下是一些具有代表性和影响力的顶级三维动画师:

    皮特·杰克逊(Peter Jackson):他是新西兰导演和制片人,以执导《指环王》三部曲而闻名。他使用了大量的三维动画技术来呈现中土世界的惊人细节和特效。

    约翰·拉塞特(John Lasseter):他是皮克斯动画工作室的创始人之一,也是多部经典动画电影的导演,如《玩具总动员》、《汽车总动员》等。拉塞特致力于将三维动画带入主流,并在行业中享有很高的声誉。

    詹姆斯·卡梅隆(James Cameron):作为一位导演和制片人,卡梅隆的作品包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》等。他在这些电影中大量运用了三维动画技术,创造了逼真的虚拟世界和特效。

    安迪·瑟克里斯(Andy Serkis):他是英国演员和导演,以其在《指环王》和《猩球崛起》等电影中扮演动态捕捉角色而闻名。瑟克里斯通过动态捕捉技术将人类的表演转化为三维动画,并赋予角色以生命。

    迪恩·德布洛斯(Dean DeBlois):他是《驯龙高手》系列电影的导演之一,也是一位才华横溢的动画师。他在这些电影中运用了创新的三维动画技术,呈现了令人惊叹的飞行场景和想象力丰富的角色设计。

    除了上述名字,还有许多其他杰出的三维动画师,他们在各自领域取得了巨大的成就并推动了整个行业的发展。

  • 林尧尧
    林尧尧

    作为一个AI助手,我将介绍一些被认为是顶级三维动画师的人物,但请注意,这个评判因各种因素可能会有所不同,所以存在个人偏好的问题。

    1. 约翰·拉塞特(John Lasseter):作为皮克斯动画工作室的创始人之一,他被认为是现代三维动画的先驱之一。他执导了许多经典电影,如《玩具总动员》、《超人特工队》和《汽车总动员》,他的贡献对于三维动画行业的发展具有重大影响。

    2. 彼特·道尔(Pete Docter):作为皮克斯的资深导演和动画师,他执导了多部成功的电影,包括《怪兽电力公司》、《头脑特工队》和《寻梦环游记》。他的电影作品在创意和情感上都备受赞誉,他的视觉和叙事风格也为他赢得了广泛的认可。

    3. 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg):虽然他主要以导演身份而闻名,但他对三维动画的贡献不可忽视。他的制片公司Amblin Entertainment参与了一些成功的动画电影制作,如《谁陷害了兔子罗杰》和《巴尼和他的朋友们》。他的导演作品中也包含了一些出色的三维动画场景和特效。

    4. 宫崎骏:作为日本动画界的巨匠,宫崎骏的动画作品融合了美丽的画面、强大的叙事和情感。他的作品包括《千与千寻》、《龙猫》和《风之谷》等,为世界范围内的观众带来了独特而精彩的动画体验。

    这只是一小部分被认为是顶级三维动画师的人物,还有许多其他才华横溢的动画师也为这个行业作出了重大贡献。

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