自学三维动画有前途吗

121人浏览 2024-05-07 23:17:17

7个回答

  • 最佳回答
    眉眼如初
    眉眼如初

    当然有啊,其实每个专业都是有他自己的就业方向的,只要你学的好,学的对,就业当然不是问题。

    动漫专业现在很多人都开始做游戏了。我们这边也有很多动漫专业的过来学习次世代,这个专业走次世代是非常适合的,学习速度也很快。所以比较建议你试试游戏次世代这个方向。这个方向前途很好的哦,进入公司之后的工资也很可观,晋升渠道也很多,可以说这个行业的职业发展也很好哦。

  • 半生予你
    半生予你

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

    四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • Leopold.zzz
    Leopold.zzz

    很有前途的,3dmax是效果图制作的核心软件,建模、渲染两个主要制作步骤都需要用到【在线领设计教程,萌新小白必备>>】市场上需要效果图师的企业也有很多,可以去室内装饰公司,设计院,房地产,效果图公司等等,建筑动画跟室内外效果图,后期学的好也可以去三维动画公司跟三维游戏公司工作,门路跟前景都是不错的。特别是初学的话可以选择建筑设计院,入门快分工细,可以在最短时间拿到龙头行业里面可观的薪酬。在室内设计以及建筑装饰产品的设计工程细分领域,都有大量涉及3D效果图的专业技术市场需求。我们掌握或多掌握一项热门的3DMAX专业技能,很容易让自己轻松找到设计行业中的专业性工作,能够在工作中、事业中提升综合能力,快速提高收入回报。想要学习建筑效果图,就找丝路教育。丝路教育独创以“就业为导向”的就业体系,学员入学即签订就业协议,享受名企委培、名企直推、入职丝路集团的服务,实现高薪资、高福利就业,达到无障碍、无限制的职业发展。

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  • 安妮
    安妮

    三维动画 有前景,不过三维很庞大,而且复杂,只能在某一方面成为高手,只要成为高手就很牛了,建模,材质,灯光,渲染,后期,等等的东西,无论哪一个都有的弄了,不过赚钱也是很多的,那可是真正的高薪哦,,看你的了,学习方面,最好用正规的英文软件,英文教材,这样后面没有麻烦

    这个同学很好,我跟你说说,首先我不是学美术的,但是我自学了二维三维的很多东西,包括广告,平面,建模,贴图,材质等很多东西,主要用的软件就是CAD,PS ,MAX,MAYA,SOFTIMAGE,还有更后期的一些东西,二维相对来说就是你说的那个样子,不过要有好的创意和较好的动手能力里,但是三维的东西太庞大了,不是说一个人就能搞定的,即便你是全才型选手,一个人搞定了整个流程的东西,但是做出来的东西质量肯定不高,所以在任何一个环节都有专攻的人才,就是说,学三维必须要有所专长,这样走出学校以后才能不会被饿死,另外三维无论哪一个方面弄好了都很厉害,都不容易,材质,灯光,建模,贴图,后期,影视,配音,剪辑,无论哪个要走到高手的行列,你知道要付出多少么,不过回到最初的问题就是,三维比二维前景要好,而且现在很多二维的工作都用三维来做,因为三维做出来的东西就是漂亮哦,有说服力,如果你学三维,首先会从建模开始,然后接触到其他的东西,材质,贴图,灯光,等等的东西,学任何的东西都是要从基础开始,都走一边以后就看你的创作在哪方面了,如果你的装修思维好,你可以做材质,如果你的原创能力和空间思维好,就做建模还有场景什么的灯光,无论哪个做好,都够你喝一壶的,建议你做好艰苦奋斗的思想准备,前途一片光明,道路非常曲折,努力才是硬道理,希望对你有所帮助,不过说回来了,还是那就话,不论哪个方向,学精才是硬道理,那个行业都有能人,他们很厉害,这个你要承认,即便选好了方向,作品马马虎虎,有什么前途可言。。。如果你改图该的好,一样是NO.1,现在学三维找不到工作有的是,问题就是你能学好么,拿出来的东西让你的老板或者客户眼睛发亮就行了。。。 另外市面上所有的高质量视频教程都是英文版的,而且软件建议你用最新的英文版的,如果英文基础不好的话,会很辛苦,不过比起用中文版的以后再辛苦,还是比较值得的,有一些中文教学教程不错,但学习的版本一定要是英文版的,希望对你有帮助

  • 豆兽
    豆兽

    学历可以不要求很高,文化需要比较好。赵宝刚,冯小刚等一堆大腕都不是科班高学历,但是都牛b的一塌糊涂。长期努力总是免不了的。

    视频制作分类太多,成片剪辑最易上手,除了高级较色功能外,我觉得一个月精通avid,fcp等软件不是难事,但是剪片子的工作非常非常熬人,大师完全是熬出来的,功夫不花到了,很难成为真正的高手。譬如,1个小时的连续动作的成片,中间少了1帧,没有长时间工作经验是很难做到检查出来的。像影楼那样规格的剪辑,有个半年一年至少可以熟练操作,成为这个领域的老湿。

    从高级较色开始,到动画处理,三维等相关视频技术,就要看个人悟性和学习能力了。有人很快就能入门,进步神速,有人就是不开窍,怎么都不行。技术性学习相对有个周期,主要看每个人的学习能力高低,与学历关系不大。有几个朋友是业内公认高手,还真没什么学历。美感这个东西,就多少有点天生的,有人可以相对简单的技法做出很漂亮的成品,有人用极其复杂的技术做出一堆垃圾。

    个人感觉,不管具体哪个技术分类,都是需要艰苦学习的,一步登天属于极少数的天才的。

    以上,谈及的仅是电视节目的视频制作,电影的视频制作专业性非常强,我感觉需要比较系统接收训练才能真正入门。

  • 不如归去
    不如归去

    自学三维动画具有很好的前途。三维动画是当今娱乐产业中的重要组成部分,应用广泛且需求持续增长。以下是一些关于自学三维动画前途的详细解释:

    1. 娱乐产业需求:随着电影、电视、游戏和互联网内容的不断扩张,对高质量三维动画的需求也在增加。自学三维动画可以让你学会制作出逼真的角色、特效和场景,满足行业的需求。

    2. 就业机会:三维动画的发展促使相关职位的需求不断增长。从动画师到特效艺术家和建模师,有很多职业道路可以选择。自学三维动画可以积累技能,提高就业竞争力。

    3. 创业机会:自学三维动画也可以为个人创业提供机会。你可以通过制作自己的动画短片、游戏或虚拟现实项目,展示自己的创作才华,并在市场上寻找机会。

    4. 各行各业应用:除了娱乐产业,三维动画在各行各业都有应用。例如建筑、医疗、教育和工业领域,都需要三维动画来展示设计、解释概念或进行模拟。自学三维动画可以为你提供在多个行业中应用自己所学的机会。

    5. 个人兴趣与发展:自学三维动画不仅可以提供就业机会,还能满足个人对创作和艺术的兴趣。三维动画是一种有创造力和技术性的艺术形式,可以让你通过创作来表达自己的想法和故事。

    自学三维动画具有广阔的前途。随着技术的不断发展,三维动画领域的需求将继续增长,为自学者提供了很多机会。通过自学并提升技能,你可以在娱乐产业和其他行业中追求职业发展,并实现个人创作和兴趣的目标。

  • 不回家的人
    不回家的人

    自学三维动画确实有很大的前途。随着科技的不断发展和网络的普及,三维动画行业正逐渐成为一个繁荣的行业。以下是几个原因:

    1. 市场需求:三维动画在电影、游戏、广告、电视剧等领域有广泛应用的需求。随着这些行业的发展,对于具备三维动画技能的人才的需求也在不断增加。

    2. 创作机会:自学三维动画可以帮助你掌握专业的技术和工具,提高创作能力。你可以通过制作个人作品或参与团队项目来展示自己的才华,从而获得更多的创作机会。

    3. 薪资待遇:三维动画师的薪资待遇通常相对较高。随着经验的积累和技术的不断提升,你的薪水也会相应增加。

    4. 自由职业:自学三维动画也为你提供了自由职业的机会。你可以选择成为独立制作人或与其他创意人才合作,根据自己的兴趣和技能来决定自己的工作方式和项目。

    自学三维动画也需要付出很大的努力和时间。你需要学习各种软件和技术,积累经验,并不断保持对行业的了解。与此三维动画行业也竞争激烈,需要不断提升自己的技能和创作能力。

    如果你对三维动画有兴趣并愿意付出努力,自学三维动画是有很大前途的。它可以为你提供丰富的创作机会、较高的薪资待遇和多样的工作选择。

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