三维动画动作库在哪里找

96人浏览 2024-05-07 19:27:36

7个回答

  • 最佳回答
    一曲相思愁断肠
    一曲相思愁断肠

    前期镜头的故事版进行分析,再和模型组一起确定模型的比例,然后导入低精度场景模型和绑定文件,开始制作活动故事板,匹配前后镜头的衔接动画制作方法

    Straight Ahead

    商业生产商不提倡使用此方法。不好控制,一旦动作不符合导演的想法,那么改起来会相当麻烦。这将影响整个生产进度。Pose to Pose

    选择动画关键帧Pose,通过正确的Timing来实现动作,准确到位的Pose和精确的Timing是动作成功的关键。

    1.减短制作的时间,做出高质量的动作

    2.让导演尽可能快地看到你的动作

    3.通过关键帧数据尽可能方便地组织动作结构Audio

    当获得一段音频时,我们所要做的最重要的事就是连续不断的反复听这个对话.分析哪里是上升,哪里是下降,哪里是重音,哪个部分是主要的Pose,哪部分是相同的Pose但是除此之外还要有小的高潮和细节在里面.当然需要什么表情和动作是在这之后考虑.我们要做的就是带入到角色的头脑思维中去如何说话和停顿.

    如果你能花点时间坐下来好好的一遍又一遍的听对话音频,用心的听,领会它的意境,得到一些灵感会使你的动画更加生动.

    在听完之后,通常的就是我们自己通过亲自表演这段对话过程的动作,一般选择两者之一,一是开始在电脑上制作blocking pose,保持着思考和制作Pose.

    或者是把你的想法在草图上画出来.这两者的效果是一样的,不过在草图上可以帮助你有更多的可以观察考虑.特别是你记录下面部表情的草图,能给你更大的帮助.

    草图画的时候通常是非常简单和迅速的.只要能达到提醒你和知道你应该怎么进行就足够了.通常是以一个具有丰富变化的动画草图做为最终产品来告终的.这样方便当你想要修改某些地方时不会被自己禁锢住思维.这的确是开始动画的一个好的方法.Layout & Blocking

    在3D中我们首先要做的是获得我们工作所需要的角色,背景和摄像机.Layout在这里是第一步,主要是包含了第一帧角色的Pose,所需的道具背景,和摄像机镜头的取景.

    当制作完Layout的制作时,你就准备好马上开始制作动画了.先看着你原来画的草图.听着对话音频片断,开始制作key Pose(主要的关键Pose).

    在制作的时候习惯于使用“step”keys,这种方法就是如果你有一个pose在第一帧,然后另外一个Pose在第20帧,你仅仅需要key 这两个Pose,其他的都能"holds",这样就不用插入关键帧来保持了.这样工作我们看起来一个Pose突然就转换到另外一个Pose,因为中间没有过渡关键帧.

    如果你想要一个Pose,再一次在关键帧1和20,首先要在关键帧1上摆好Pose,然后计算出大概需要多长时间来Hold住这个Pose,或者说你觉得可能需要15帧,所以就去到15帧,把角色的所有部分都Key上关键帧,它跟第1帧的Pose完全一样.然后我们再到20帧,Key出第2个不同的Pose,这样就可以让1到15帧保持不变和没有多余关键帧.然后到第20帧Pose才有5帧的改变.

    几乎大量的就在这种连续的循环new pose, hold pose, then new pose, hold pose,直到完成.在有些例子也可以显示出来,你也要移动一些holds,因为在真实的动作pose是不会变化太跳的.不管如何只要你注意,现在动画仍然是非常非常粗燥的.Blocking 的作用

    Blocking是简单的获得一个poses的快照画面,说明在这个镜头里发生些什么,并确保看来没什么问题.

    Blocking的重要性如下:

    1.能够迅速的完成,只需要加入基本的POSE

    2.要说明角色的表演是来表达什么东西?

    3.timing在这里并不是最重要的,你做出一个镜头动作来

    4.身体上每个pose的关键帧都KEY在同一个关键帧上。这能让你在后面的制作中非常容易的偏移曲线和timingRough Animation

    在你认为主要Pose,表演,和基本的timing已经恰当稳妥时,下一步将会深入开始制作细节.仍然保持着“linear”keys,因此你不需要担心“splines”造成的错误.在这个过程中你会开始调整Pose的timing和他们的位移.

    当你觉得已经已经差不多就会开始着手添加分解细化动作,在原来的Pose的基础上增加更多的细节变化,我也会在整个过程种添加anticpation和follow through.

    在这里仍然使用linear keys,动画应该开始看起来更完整了.如果key了身体多个部分,仍然要确保所有的keys保持在一个关键帧.没有任何偏移.不过多了更多的细节,更精致,Pose,timeing,和细节.

    通常每次制作大概50-100帧的Blocking,这样我就能把精力集中在一小块上.使它看起来更好.然后再继续下去.下面是制作过程中的3个片断.

    在第一个片断中,真正所做的就是开始增加开始片断的细节,除此之外没有更进一步. 在片断2中,所有的已经被制作得更加好了.因为不制作任何表情动画,所以脸部被隐藏了.但是还是保留了眼睛动画,这样可以更好得理解动画应该怎么样继续下去。片断3,决定增加更多得Pose,增加了夸张,特别是多了一些变化.Rough 阶段的重要性

    1.Timing 得到正确的修改。

    2.Poses 得到更好的提炼, 中间Pose也添加进去. 预备和跟随Pose也加入。

    3.仍然没有表情动画。

    4.所有的动画曲线类型仍然是Liner类型。

    5.在这个阶段,身体的动画能做多好就做多好,虽然曲线只是Liner类型。Facial Animation

    在几乎已经完成了得身体是linear状态曲线得动画时,则开始制作表情动画.

    首先开始制作口形动画,并且使得看起来不错这个是片断1然后又回去添加一些情感进到口形动画中.在整个片断中增加或多或少得笑容或者皱眉表情.关键帧仍然时Linear状态曲线.

    当口形制作完之后.就开始制作眼睛的动画.我会对眉毛和眼皮制作所需要的表情变化.所有的都是linear keys,仅仅是keys需要表情的Pose,保持整洁和整理整个timeline.这个是片断2的动画,确保眼睛看向它所需要的方向.Facial Animation

    最后有准备的细化tweak any lipsync 和 面部表情和增加闪光点到Pose上去.让表情符合本质上的要求.这里仍然全部都是linear keys.这是the Facial 3

    1.所有的曲线仍然是线性的

    2.加入口型动画,然后添加表情

    3.这部分制作完之后基本上已经把身体和表情的动画基本完成,但是仍然是liner的Cleanup Animation

    到最后我开始进入"Cleanup"阶段,调整我们关键帧为smooth

    这里允许你获得完美的平滑运动.一般来说你需要把曲线改变为spline/smooth,手动的修改切线手柄来摆脱过度的运动产生.

    观察播放该动画,然后细化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲线,可以轻微的调整其他的如果需要的话可以偏移一些旋转的位置,或者偏移脊梁骨spine bone的帧延迟,等等所有需要偏移的地方.

    通过大量反复的预览原片,以便确认在放到一个大屏幕时没有问题.

    1.smooth/spline关键帧

    2.根据需要偏移曲线

    3.这是最终动画

  • 红红的太阳
    红红的太阳

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    基本操作

    建立课件页

    (1)新建文稿

    启动PowerPoint,在"新建简报"对话方块中选择"空简报"。

    (2)选择版式

    预设的是“标题幻灯片”。课根据自己的需要进行选择;

    (3)输入文字

    选择"插入"选单中"文字框"中"文字框"命令后,在编辑区拖动滑鼠,绘出文字框,然后输入相应文字或者贴上上你所需要的文字。

    (4)格式化文字

    与其它字处理软体(如WORD)相似

    (5)调整文字位置

    通过调整文字框的位置来调整文字的位置。先选中要调整的文字框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文字框随之改变大小。当滑鼠指标放在文字框边上的任何不是控制点的位置时,滑鼠指标附带十字箭头,这时拖动滑鼠可调整文字框的位置。

    通过调整文字框的位置来调整文字的位置。先选中要调整的文字框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文字框随之改变大小。当滑鼠指标放在文字框边上的任何不是控制点的位置时,滑鼠指标附带十字箭头,这时拖动滑鼠可调整文字框的位置。

    2、编排与修改

    2.1插入图片

    (1)选择"插入"-"图片",选取合适的图片,然后单击"插入"按钮。

    2.2选取模板

    单击"格式"选单中的"幻灯片设计"命令,选择合适的模板,也可在幻灯片上单击右键,通过快捷选单选择"幻灯片"命令。

    2.3应用背景

    如果不想对课件页新增模板,而只是希望有一个背景颜色或者是图片,可以单击"格式"选单中的"背景"命令,在"背景"对话方块中,开启下拉列表框,或单击"其他颜色"选择合适的颜色,也可以选择"填充效果"

    2.4影片、声音

    执行“档案——插入——影片和声音”选择档案中的影片或者档案中的声音进行操作,为了防止课件到拷贝其他电脑无法获取档案,可将声音或影片档案与幻灯片档案放在同一资料夹下;

    2.5flas***

    使用“ShockwaveFlashObject”控制元件法

    1.执行PowerPoint2003,切换到要插入Flas***的幻灯片。

    2.单击“检视”选单,在弹出的下拉选单中单击“工具栏”,再在弹出的子选单中单击“控制元件工具箱”,便出现“控制元件工具箱”。

    3.单击“控制元件工具箱”中的“其他控制元件”(工具箱中的最后一个按钮,即上图中用圈圈住的),弹出ActiveX控制元件视窗,视窗中列出了系统已经安装的所有ActiveX控制元件。利用键盘上的游标控制键,在控制元件列表中找到“ShockwaveFlashObject”并单击,此时系统会自动关闭控制元件视窗。

    4.将游标移动到PowerPoint的编辑区域中,游标变成“十”字形,按下滑鼠并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。

    5.右单击矩形框,在出现的快捷选单中单击“属性”,出现“属性”视窗。

    6.单击“属性”视窗中的“自定义”一栏,此栏右端便出现一按钮。单击该按钮,出现“属性页”视窗,在“影片URL[M]”右侧文字框中输入“我的档案”Flas***的完整路径(如果Flas***与PowerPoint档案处于同一目录中,也可以只输入Flas***档名),且必须带字尾名“.swf”。别的专案采用系统预设的即可,最后按“确定”返回PowerPoint。

    7.放映该幻灯片,你所期待的画面就出现了

    3、建立互动

    放映PowerPoint课件时的预设顺序是按照课件页的次序进行播放。通过对课件页中的物件设定动作(超级连结),可以改变课件的线性放映方式,从而提高课件的互动性。

    3.1动作按钮连结

    PowerPoint包含12个内建的三维按钮,可以进行前进、后退、开始、结束、帮助、资讯、声音和影片等动作。

    在课件页上制作动作按钮的步骤:

    (1)选择动作按钮单击"幻灯片放映"选单中的"动作按钮"子选单,选择所需的动作按钮。

    (2)制作动作按钮滑鼠指标变成十字形后,在课件页上拖动滑鼠,即可制作出所需的动作按钮。

    (3)定义动作在动作设定对话方块中选择单击滑鼠后将进行的动作。

    3.2图形物件连结

    在要设定动作的图形物件上,单击右键,在快捷选单上选择"动作设定",在动作设定对话方块中选择单击滑鼠后将进行的动作。

    3.3文字连结

    选中文字,单击右键,在快捷选单上选择"动作设定",其它设定同上。

    注:如在动作设定中选择了播放声音,则在播放幻灯片的过程中单击物件,声音会播放一次,直到声音播放结束或者幻灯片放映结束才停止;

    4.动画

    4.1PowerPoint动画基本特点

    PowerPoint动画功能的基本特点是:

    第一,动画物件多样化。包括文字、图形和影象等都可产生动画效果。

    第二,动画动作模式化。无论动画物件是什么,其动作模式(或称动画方式)都被限制在PowerPoint所规定的50余种内。

    第三,动画制作方法极其简单。

    4.2预设动画

    (1)在幻灯片检视下,单击幻灯片中要设定动画效果的物件。

    (2)单击"幻灯片放映"选单中的"动画方案"命令,然后在子选单中选择一种动画效果;

    (3)如果要修改某个物件的动画效果,只要选中该物件后,重新设定动画效果即可;如果要取消该物件的动画效果,单击"预设动画"子选单中的"关闭"按钮即可。

    4.3自定义动画

    (1)在幻灯片检视下,单击幻灯片中要设定动画效果的物件。

    (2)单击"幻灯片放映"选单中的"自定义动画"命令,然后在效果页面中选中合适的动画效果,

    (3)单击"预览"可看到动画效果,单击"确定",完成设定

    4.4绘制路径

    PowerPoint中还提供了一种相当精彩的动画功能,它允许你在一幅幻灯片中为某个物件指定一条移动路线,这在PowerPoint中被称为“动作路径”。使用“动作路径”能够为你的简报增加非常有趣的效果。你可以让一个幻灯片物件跳动着把观众的眼光引向所要突出的重点。

    为了方便你进行设计,PowerPoint中包含了相当多的预定义动作路径。

    如果想要指定一条动作路径,选中某个物件,然后从选单中选择“幻灯片放映”“自定义动画”。在“自定义动画”任务窗格中点选“新增效果”按钮。在下拉列表中选择“动作路径”然后再选择一种预定义的动作路径,比如“对角线向右上”或者“对角线向右下”。如果你不喜欢子选单中列出的六种预置路径,还可以选择“其他动作路径”来开启“新增动作路径”对话方块。确保“预览效果”复选框被选中,然后点选不同的路径效果进行预览。当你找到比较满意的方案,就选择它并按“确定”按钮。

    5、课件页的切换

    5.1设定课件页的切换效果

    (1)选中第一张课件页,单击"幻灯片放映"选单中的"幻灯片切换"命令。在"幻灯片切换"对话方块中设定"单击滑鼠"时课件页"从中间向左右""慢速"展开或其它切换效果,然后单击"应用"。

    (2)若选中"单击滑鼠换页"则在放映时,单击滑鼠可连续播放下一张幻灯片,否则只能通过点按设定了动作的物件换页。

    求问ppt如何制作好看的字型

    字型可以在网上下然后放到系统盘/windows/fonts/里面进行安装就可以咯,这样你在做PPT的时候就可换那些字型,当然做好的PPT字型只有你可以用,因为其他人不一定装有那些字型所以可能看不到!

    好看的主题图示素材哪找的?

    :sakuramoon./?fromuid=203849

    怎么制作好看的空间小窝面板?哪里有好看的素材啊?

    :./f?kw=%BF%D5%BC%E4%CB%D8%B2%C4

    ppt素材哪里有,要好看的

    你好,地址已经私信,请检视做好PPT一定要找素材,新手该如何搜索免费ppt素材?

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    幻灯片模板即已定义的幻灯片格式。PowerPoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一,主要用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放;利用PowerPoint,不但可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在Web上给观众展示演示文稿。随着办公自动化的普及,PowerPoint的应用越来越广。

  • ❉阿雪雪雪
    ❉阿雪雪雪

    ⑴ 三维影视动画专业好象上海师范大学的教育技术学专业里有这方面的课程。叫电视节目编导,我是考研的时候看到有这个方向的研究生学位。本科课程里会有这个方向的课程。可能学不精。 ⑵ 三维动画和影视动画有什么区别三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。国产三维动画代表作有《秦时明月》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》等。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。 ⑶ 影视动漫专业有哪些课程需要学习影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 ⑷ 影视三维动画与影视后期和特效有何区别学影视后期制作吧,MAYA和你现在会的MAX大同小异,不必学重复的学学后期之类的剪辑软件,应用领域广泛,广告、动画、网络领域都可以用到,学习难度也比MAYA容易得多 ⑸ 动漫制作、三维动画、三维游戏、影视动画,这些要学什么就业八大就业方来向、三个应用方向自:一、2D动画:动漫造型设计、Flas *** 制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。二、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。三、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画特效制作。 ⑹ 学习三维动画以后可以在影视动画制作公司工作吗学习动画以后可以在影视动画制作公司,广告公司,影视剧相关的制作公司,具体从专事职位有:模型属师,材质灯光师,动画师,后期特效师。根据专家统计,目前3D动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。我的一个朋友就是在传智播客学的影视制作。 ⑺ 影视动画专业——认知了解影视二维,三维动画制作的基本过程.这两个在流程上是一样的!一般都是有构思或者想法之后,完善成剧本专,文字脚本,分镜头的设属计,角色和场景的设计,具体制作的话要是真的存在区别,二维有一部分是要画出来,当然软件操作的也有,三维的也一样,材质之类也有要画出来的,也就是导入PS里进行操作,如果材质库够全的,对软件的操作相对要强一点,三维和二维制作的时候一定要对运动规律很熟悉,至于具体操作的话会分出好多部分,都是一个流水线式工作,每个部门负责一部分,最后全部到后期进行处理和调试。 ⑻ 三维动画的学习影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。 特效与合成本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。⑼ 影视动画(三维动画设计)与动漫设计与制作哪个好我是动漫出身,考取了多媒体专业,但是我现在主攻影视动画,所以你的分要给我哦。 没有美术底子没有关系,如果你要学动漫,那么就是在打美术功底,动漫基本要天天画画的,叫做原创画手,这个专业的以后理厉害超级赚钱,一张画很贵的呢,但是创意很强哦,不一定要画多精细,一定要与众不同的,多媒体的概念就大了,影视动画也是多媒体啊 ,多媒体是什么意思呢,一个媒体也就是媒介,广告啊,设计啊都是媒体里的,音乐啊也是,影视动画学习话软件啊,像MAYA,PS,3DMAX,FLASH,AE,都是影视动画的软件,很多学电脑的都转行学软件了呢~ 最现实的还是影视动画吧,因为我也是有你这段矛盾期啦,我现在主攻动画。影视就偶尔拍些小片子咯。 加油,人活在世上就是要拼的,没有不可能只有肯不肯。 ⑽ 三维动画影视考研都有哪些院校啊过来人给你点意见 三维动画不是靠研究生 博士生读出来的 你看看业内几个回是读研读出来的 都是靠十几年答甚至二十几年工作经验累积出来的 有的甚至中专学历就进入行业了 建议楼主找些行业内资深的 有制作背景的学校实践一下 有公司背景就有案例可以做 这不是语文课 背出来就行的 学生平时有项目可以做 本事学到了还怕什么就业 这个行业都是靠测试成绩的 学历神马的都是浮云啦~~不过楼主也别气馁了 学历高始终是有用的 可以先从技术入手 先进行业 多做了几年后成功转型 但你靠你现在研究生去吓唬人 这个行业完全有可能甩都不甩你 我自己是大专毕业 同学推荐我水晶石 不过我没有学最有名的建筑 我当时哪里看到好像是说她们是游戏外包联盟唯一指定培训机构 我自己很喜欢游戏 画画也不错 就去了 后来才知道水晶石是先有公司那 业界就更有名 做了很多知名项目 世博会阿 奥运会阿 据说2012伦敦奥运会也是他们做 不过真的要学楼主还应该去学校好好了解 毕竟我只学了一个 但愿这些信息对你有帮助

  • 飞跃巅峰
    飞跃巅峰

    一 学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗?

    任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了。如果你能踏踏实实的做个建模人员,不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。当然如果你有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年几百万几千万的收入也是有可能的。我想说的是,3d建模行业是一个朝阳行业,前途无量,但这也仅仅是一个平台,需要你的努力,你的实力,一步一个脚印的去学习,去练习,有了真能力,薪资你说了算,老板看你脸色,不要在乎眼前的一时的得失,要知道,只要你奋斗,你的未来就会很美好。

    二 有一颗想学3d建模的心,奈何不知道跟谁学,怕掉坑里去。

    对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧,也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界,太大了,五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。

    在网上找了一大堆学3d建模的地方,都一个一个的说自己好,这是真好呢,还是假好呢,反正我们不知道,嘴长他们身上,人家愿意这么说,信不信是我们的事了。看着小伙伴们这么纠结和无奈,我实在是于心不忍,毕竟我是混迹于3d建模世界的老油条了,怎么学才能少走弯路,我还是相对有点话语权的。想学3d建模的,可以到我老师那里去听听他每天讲3d建模的课,我也是从他那里学会的这门技术,并且用这门技术发家致富也有好多年了,他每天晚上都会直播3d建模的技术操作方式,知道地址就可以去听,下面是他的3d游戏建模教程(裙)地址:它排在前面的第一组数字是:296,排在中间的第二组数字是:676,排在尾部的第三组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在里面有相关的3d建模教程资料和每天的录播资料。学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就未来的自己。

    三 学好3d建模这么技术,一般得多少经济支出?

    目前学习3d建模的相关技术,尤其是其中很火的3d游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题,贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。

    四 学3d建模自学好,还是跟着别人学好?

    如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶,那自学挺好的,可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢?说白了,自学这个活,很简单,也很难,随便学着玩玩,自学挺好,因为反正又学不出什么样子。如果想学出个样子,还是跟着高手学比较好,可以少走很多的弯路,明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下,你自己琢磨,估计得一个星期都解决不了,时间久了,这差距得有多大?所以说,站在别人的肩膀上,才能看的更远,借助别人的力量,才能更好的成就自己。五 3d游戏建模属于什么专业,有什么像样的大学?

    属数字媒体专业。或动漫游戏专业。

    向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。

    具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。六 3d建模教学危机,很多学校教育没有跟上行业发展。

    大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

    这其中的原因很多,比如:

    (1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

    (2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

    (3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;七 学3d建模的三多政策:多学习,多练习,多总结。

    我记得以前我们3d建模的老师曾经说过这么一句话:懒散的人永远学不会3d游戏建模,这是勤劳者的游戏。如果你想学3d建模这一块,先对照一下自己是不是勤劳或者懒散。如果你很懒散的话,可以换个其他行业,这个行业确实不适合你。如果想学好这 一块,一定要做到三多政策,用心学习,认真练习,仔细只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。

  • 飞哥
    飞哥

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

    动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

    只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

    影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

  • 会飞的鱼
    会飞的鱼

    三维动画动作库可以在以下几个地方找到:

    1. 在线资源库:有许多在线资源库提供免费或付费的三维动画动作下载,比如TurboSquid、CGTrader、Sketchfab等。这些资源库有大量的用户上传的动画作品,可以根据需求筛选并下载。

    2. 三维动画软件官方网站:许多三维动画软件提供官方网站,在其网站上可以找到该软件对应的动作库。Autodesk官方网站上提供了Maya和3ds Max等软件的官方动作库,可以免费下载使用。

    3. 动画资源交流论坛:参与三维动画相关的论坛或社区,可以与其他动画师交流并分享资源。一些论坛上有特定板块专门用于分享和下载动画动作,比如CGSociety、Polycount等。

    4. 自制动作:如果需要独特的动画效果,可以尝试自己制作动作。一些三维动画软件提供自制动作的功能,可以通过关键帧动画、动作捕捉等方法制作自己的动作。

    在使用三维动画动作库时,请确保遵守相关的版权法律规定,尊重原作者的知识产权。

  • Jackson
    Jackson

    要找三维动画动作库,可以通过以下方式进行搜索和查找:

    1. 在线搜索:使用搜索引擎,比如谷歌、百度等,在搜索框中输入关键词“三维动画动作库”。搜索结果会显示与该关键词相关的网站和资源。

    2. 专业网站:访问一些专门提供三维动画资源的网站,比如TurboSquid、Mixamo、Sketchfab等。这些网站通常提供各种类型的三维模型和动画资源,包括人物的动作库。

    3. 社区和论坛:加入一些三维动画师的社区和论坛,比如CGTalk、Polycount等。在这些社区中,你可以与其他动画师交流,分享资源,获取推荐和建议。

    4. 商业软件和插件:一些三维动画软件和插件提供了丰富的动作库。Autodesk公司的Maya和3ds Max软件,以及Unity和Unreal Engine等游戏引擎,都有自己的动作库或与第三方资源库合作。

    5. 付费资源:一些专业的动画资源供应商提供付费的动作库。你可以在这些网站上购买、下载和使用高质量的动作资源。Animation Mentor、Motion Capture Online、MocapX等。

    在选择动作库时,需要考虑到你的项目需求和预算。有些资源可能需要购买许可证或支付使用费用,而其他资源可能会以免费的形式提供。确保资源的质量和适用性,以满足你的动画需求。

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