机械三维动画制作学什么

202人浏览 2024-05-04 12:37:16

7个回答

  • 最佳回答
    第三代
    第三代

    动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。主要课程有:《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、《三维动画造型设计》、《角色与场景设计》、《定格动画设计与制作》等等。

    1、动漫制作技术专业学习内容

    动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。例如:电视广告片头设计,动画片策划与制作,平面广告的的策划,网页设计等

    主要课程有:

    《三维动画造型设计》、《角色与场《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、景设计》《定格动画设计与制作》、《《动画项目策划与提案》、《Flash动画设计》、《网页设计》、《动画编导> 部分高校按以下专业方向培养:UI应用技术。

    2、动漫制作技术专业的就业前景

    近些年,伴随着动漫产业的发展趋势,动漫制作技术专业的就业前景慢慢被看中,动漫产业,被称作二十一世纪最具发展前景的朝阳行业。而且如今动漫制作技术专业的优秀人才不够,很多高等院校都极力塑造动漫制作技术性的复合型人才。目前国家对动漫产业的全力支持,动漫制作技术专业的市场前景能够说成十分非常好的。

    很多新兴企业对动漫制作技术专业的人才要求越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动漫制作技术专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。动漫制作技术专业有着宽阔的发展趋势室内空间,发展潜力极大。因此动漫制作技术专业就业前景是非常好的。

    至于动漫制作技术好不好就业,还是要看个人的能力如何,要知道想要找到一份好工作,前提是你需要对软件很熟练,其次要有想法和创意,在然后就是要有能吃苦的精神,要不断的学习和积累经验。只有这样以后就业的竞争力才能更强

  • 小泥人
    小泥人

    首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我们国家的产业政策,特别是在北方不主张发展工业,首当其冲的是加工业,我在北京,市政府近年来上的工业项目最大的是韩国的现代轿车,全套引进。说实话,加工业是第二产业,比不上服务业,周期长见效慢,需要有耐心;干起来太累,大家看看满大街的房地产项目就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有时候一上网,就发现自己大脑一片空白,只想看看别人在说些什么。 第三,有扎实的实践基础,机械设计人员需要有一定的学历背景,我不是说非本科生不可,在这个行业,实践远比学历重要,一定要知道的课程是:几何学、机械制图、材料学、公差与配合、机构学,一般情况下,普通人只要有兴趣同时数学功底不差就可以对设计评头论足,几何和机构是比较容易看到的,尤其是三维设计的时候,我过去的老板(学电的)自认为对机械在行,一天到晚指手划脚,工厂的工人在技校学的是机械识图,硬要他们画机械设计图是不现实的,首钢公司就干过这样的事情,没有学过机械的人很难理解公差的选取。材料学里面更是博大精深,连一般的机械专业毕业的本科生都很难全面掌握,一般没用过的材料就不太知道了。 我学习的时候偏重于高分子材料,橡胶、塑料、玻璃钢等,和高分子化学专业靠边,但我是搞应用的,我认为材料是最重要的,机构是要服务于材料和功能的,而且机构的发明已经到了极限,书店里有上下两册的机构设计手册就完全可以应付了,就看你用得好不好,巧不巧。有一次看Discovery美国航天飞机上的防热瓦,在上千度的炉子里夹出来,马上就可以用手摸,这次哥伦比亚号出事也可能是在这上面。 第四,说说能力问题,人有十大能力: ●学习能力 ●思维能力 ●创新能力 ●谋划能力 ●说服能力 ●交际能力 ●合作能力 ●组织能力 ●自知能力 ●自制能力 我们今天要讲到的是学习能力、思维能力、创新能力,一个好的设计人员要不断学习,学习他人的长处,设计行业没有捷径可走,一个软件拿来从不会到会,是一个学习的过程,从能模仿到能干活是要有一段时间的,学习的能力非常重要;同时要勤于思考,书上的教案不一定对,比如autocad的教程,有些地方会误导学习;一个软件用熟了,用它来开发一些新的功能,方便使用,就是创新,创新出来的东西就是你自己的了。 第五,计算机水平,不要告诉我你键盘上的字母还找不全,学校里的计算机教育太落后,前两年我给北京化工学院(和平里北口)的机电专业的本科生讲课,感觉他们的知识面还没80年代的专科生宽,能力比较差,可能是一些考试机器,人很浮躁,老是抱怨社会没给他们机会,学校里面的师资力量老化,没有新东西,如果我是老板很难聘用他们,岁数大一点的朋友计算机水平很难提高,主要在于兴趣和用得太少,机器只是一个工具,报个班学学也是个办法。 一般来说操作系统还是要熟悉的,windows几年一贯的东西老掉牙了,花点时间摸也摸熟了; 第六、建立思维模式,先是打破旧的观念,然后是建立新的模式; 明确为什么要用三维,好玩吗?不是直观吗?都不是,而是为了减少错误,减轻设计的工作量,把问题消灭在初始阶段,autocad的两维图纸只是一个甩图板的过程,从两维转向三维是个痛苦的过程,老板要花钱,设计人员要下决心,改变设计习惯,在各个三维讨论区里经常可以看到对三维设计的非难,认为没有两维设计快,同时也过于烦琐,有问题我们必须承认,如ProE, 第七、对美学的认识,现代的工业设计很大程度上依赖美学和工程学的结合,产品也好设备也好,欧美发达国家的设计工艺水平都要高过我们很多,我们国家的工业一般只求实用耐用,但是随着社会的发展和进步,人们对产品的美观程度也有了相当程度的要求,要搞好设计必须从美学和工程学两个方面入手,工程方面在学校里学得很多,实践中也会积累一些,美学就很难了,我有个客户,想要我帮他搞工业造型,我跟他说工业造型没有什么神奇的,造型没做出来之前谁都不知道是什么样子的,谁都没有主意,设计出来以后大家都知道了,都会模仿抄袭;我们国家的一些地方的衣服款式和皮带、箱包样式都是从国外抄袭过来的,我们国家的教育体系是不鼓励发展创造力的,日本人在世界上老是排在第二,过去学中国的大唐文化,后来学德国的法西斯主义,现在学美国的现代资本主义,很难说有什么有影响力的东西是日本人发明的;不要看不起创造,它是一个国家在世界上领先发展的前提条件。 第八、了解工艺过程,这个问题也是现在大学生难以解决的一个问题,在实习的时候要多看多学多问,有机会看看大工厂,也要看看小工厂,要想在一两年之内解决这个问题比较困难,但是这是一个累积的过程;要踏踏实实地做。

    满意请采纳

  • 在逛街的猪
    在逛街的猪

    3D模型主要是建筑设计和游戏广告设计两种专业,前者相关的有土木,工程,材料,力学,环境,水利等专业,后者相关的有软件,美术,游戏等专业,可以看到大部分是不需要艺术生的,基本上只要是有理工科专业的大学都会有。建筑设计主要研究建筑CAD、建筑构成构造、建筑测绘与制图、建筑规划设计等方面的基本知识和技能,进行建筑效果图和施工图的设计与绘制等。例如:高楼、大厦等公共建筑的规划设计,住宅小区效果图的设计与绘制,写字楼、商场大厦施工图的设计与绘制等。

    游戏设计主要研究游戏开发、设计及制作方面的知识,3D动画设计,掌握游戏设计开发中的工具软件操作与应用,能应用数码技术进行游戏创作,掌握相对比较全面的手机游戏和次时代游戏项目的基本设计与制作能力,以及现代游戏项目策划、游戏形象设计、游戏项目制作等方面的专业能力。例如:对一款游戏进行开发、推广。3D模型的构建主要有三种:

    1、人工软件构建3D模型:此种方式要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强。

    2、三维扫描仪构建3D模型:此种方式需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备。三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完成。整个过程成本高,周期长。

    3、基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型。

    操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。

    从此,广告不仅仅是内容的播放者,也是用户的参与者,用户可浏览,可互动,根据内容选择是否前往,结束了厌烦地点击到达的传统模式,有效地提高了广告的转化率。3D模型的广泛采用,将为网络广告行业带来新的格局。

    以上内容参考百度百科——3D模型

  • 韩烁
    韩烁

    素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

    专业培训涵盖了动画设计专业的7门的教学(3dsMax、Maya、绘画基础、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

    绘画基础

    素描、造型、基础画法、构成、色彩等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。

    AutoCAD

    三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功能等。包括建筑工程与机械设计、绘制建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。

  • 衍星辰
    衍星辰

    在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师1、3D角色美术设计师做什么?3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。2、3D场景美术设计师做什么?3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。3、次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。次世代的制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。5、如何选择适合我的专业?1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。

  • 啊哟喂?キセキ
    啊哟喂?キセキ

    机械三维动画制作是指使用计算机软件和技术来制作机械产品的动态效果,以展示其功能和构造。学习机械三维动画制作需要掌握一系列的技能和知识,包括以下几个方面:

    1. 三维建模:学习使用三维建模软件,如AutoCAD、Solidworks、Blender等,能够将机械产品的外形、内部结构和零件等进行准确的建模。

    2. 动画原理:了解动画的基本原理,包括运动学、姿势、时间曲线等,以及如何运用这些原理来制作真实而流畅的机械动画。

    3. 材质和纹理:学习如何给机械模型添加逼真的材质和纹理,使其看起来更加真实和有质感。

    4. 渲染和光照:掌握渲染和光照技术,能够将机械模型呈现出逼真的光影效果,如反射、折射、阴影等,增加动画的真实感。

    5. 物理仿真:学习如何使用物理引擎软件,如Unity、Unreal Engine等,模拟机械产品的运动和碰撞效果,使动画更加真实。

    6. 动画制作技巧:学习使用专业的动画软件,如Maya、3ds Max等,掌握关键帧动画、路径动画、相机运动等技巧,制作出流畅和富有表现力的机械动画。

    7. 后期制作:学习使用后期制作软件,如Adobe After Effects等,为机械动画添加特效、音效、调色等,提升视觉效果和观感。

    除了上述的技能和知识,还需要具备一些基本的美术素养和设计理念,如构图、色彩搭配、视觉传达等,以及良好的观察力和创造力。还需要不断学习和实践,通过参与项目和与行业专业人士交流,提升自己的技术和经验,不断提高机械三维动画制作的水平。

  • 樱花
    樱花

    机械三维动画制作涉及的学习内容有以下几个方面:

    1. 三维建模:学习使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,掌握建模技巧和工具操作,能够将机械物体进行精确的建模,包括外形、细节和结构等。

    2. 材质和纹理:学习使用材质编辑器,制作和调整机械模型的材质和纹理效果,使其看起来逼真且符合实际物体的属性。这包括金属、塑料、橡胶等特定材质的表现能力。

    3. 动画制作:学习基本的动画原理和技巧,包括关键帧动画、路径动画、物理模拟动画等,能够在机械模型上添加动态效果,如旋转、移动、打开、关闭等等。

    4. 光照和渲染:学习使用渲染器,了解光照原理和渲染技术,调整光源和环境,使机械模型能够在渲染时呈现出真实感和细腻的光影效果。

    5. 软件编程:学习基础的脚本编程语言,如Python或MEL脚本,能够编写自定义的脚本工具来提高制作效率和自动化机械动画的制作过程。

    6. 视频编辑和后期特效:学习使用视频编辑软件,将制作好的三维动画与其他素材进行组合,添加音效、调整镜头等,制作出完整的机械动画短片。

    总结来说,机械三维动画制作学习内容主要包括三维建模、材质和纹理、动画制作、光照和渲染、软件编程以及视频编辑和后期特效等方面的知识和技能。通过学习这些内容,可以成为一名专业的机械三维动画制作师。

相关推荐

更多