三维动画和影视后期哪个好

195人浏览 2024-02-24 01:01:03

6个回答

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    倪碎束倪控匹
    倪碎束倪控匹

    \"三维动画\"和\"影视后期\"是两种不同的领域,具有不同的特点和用途。

    三维动画是通过计算机技术创造出的虚拟图像,可以用于电影、电视、游戏、广告等多个领域。它可以实现视觉效果丰富、动态、细腻的场景和角色,具有很高的真实感和创造力。三维动画需要艺术家使用专业的软件工具,进行建模、材质、动画、渲染等多个环节的制作过程。优秀的三维动画需要艺术家具备扎实的艺术基础和技术能力,同时需要具备创造力和想象力。

    影视后期是指对影视作品中已经拍摄好的素材进行处理和加工的过程。它包括画面调色、特效合成、场景增强、字幕添加、音频处理等多个环节。影视后期是将拍摄好的素材进行整合和处理,提升整体画面质量和观赏性。它需要后期制作师使用专业的软件工具,进行调色、特效处理、音频处理等多个环节。优秀的影视后期制作需要制作师具备丰富的经验和技术能力,同时需要对影片的整体效果和风格有深入的理解。

    无法简单地说哪个是更好的。三维动画和影视后期都是电影制作的重要环节,各自有其独特的特点和应用场景。在电影制作中,三维动画可以创造出丰富的虚拟世界和人物角色,而影视后期可以提升拍摄素材的质量和观赏性。两者通常是相互配合,共同完成一部电影的制作。

  • 浆果
    浆果

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。以上,仅供参考。

  • 图南
    图南

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

    动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

    只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

    影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

  • 展梦白
    展梦白

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。

    三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。

    不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。

    至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。

    以上,仅供参考。

  • 恒通网络科技
    恒通网络科技

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。

    三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。

    不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。

    至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。

    以上,仅供参考。

  • 吾皇
    吾皇

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~