如何正确入门三维动画制作

105人浏览 2024-03-02 08:33:28

6个回答

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    冯老板
    冯老板

    要正确入门三维动画制作,您可以按照以下步骤进行:

    1. 学习基础知识:了解三维动画的基本概念和原理,学习三维建模、动画原理、摄影和灯光等基础知识。

    2. 选择合适的软件:选择一款适合初学者的三维动画制作软件,比如Autodesk Maya、Blender等。熟悉软件的界面和功能,掌握基本的操作技巧。

    3. 学习建模技巧:学习三维建模技巧,掌握使用多边形、NURBS曲面等建模工具创建物体、场景和角色的基本方法。练习使用纹理贴图和材质设置,使模型更加逼真。

    4. 学习动画原理:学习基本的动画原理,了解运动学、动作捕捉等概念。掌握关键帧动画、插值方法和曲线编辑器等技巧,使角色和物体动起来。

    5. 学习摄影和灯光:学习摄影和灯光技术,了解不同类型的灯光和其应用场景。学习调整渲染设置,使场景或角色在渲染过程中更加逼真。

    6. 学习渲染和后期制作:学习渲染技术,掌握渲染器的基本设置和参数调整,使场景或角色呈现出理想的效果。学习后期制作技巧,如颜色校正、特效添加等,增强作品的表现力。

    7. 练习和实践:通过完成小型项目或练习来提升技能。可以尝试制作简单的短片、动画场景或角色动画,不断积累经验和技巧。

    8. 学习社区交流:参加三维动画爱好者的社区或论坛,与其他学习者和专业人士交流学习心得和技巧。观看优秀的三维动画作品,从中汲取灵感和启发。

    入门三维动画制作需要时间和耐心,持续学习和实践是关键。随着经验的积累,您将逐渐掌握更高级的技巧,创作出更好的作品。

  • 博群
    博群

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

  • 英伦马车夫
    英伦马车夫

    Scratch本身不适合直接绘制三维图形。通过使用一些扩展来扩展其功能,可以使用Scratch制作简单的三维图形。以下是一些方法:1. 使用3D扩展:通过安装Scratch 3D扩展,可以在Scratch中使用3D对象。此扩展允许您使用简单的C语言语法编写3D图形代码,而不需要使用高级语言。2. 使用数学公式:通过使用三角函数和其他数学公式,在Scratch中可以绘制简单的三维形状。您可以使用旋转坐标轴和Perspective(透视)效果来创建三维效果。三维图形制作通常需要计算和绘图技巧,需要掌握一定的编程技术和数学知识。

    Scratch是一个二维图形编程软件,不能直接画三维图形。但您可以通过一些技巧和操作,模拟出类似三维效果的图形。

    以下是一些常见的制作三维效果的方法:

    使用透视:根据远近原理,在图形表现上可以使用透视效果来产生立体感。在Scratch中,可以通过调整角度和大小来实现透视效果。

    叠加图形:将不同角度、大小或颜色的图形进行叠加,以形成连续的与底层图形相互遮挡的效果。

    制作动画:通过快速变换角度和位置等参数,使图形呈现出动态的效果,从而营造出三维空间中物体的运动效果。

    使用插件:Scratch官方提供了一些外部插件,例如phosphorus,可以在Scratch平台上支持WebGL渲染引擎,用于创建更复杂的图形效果。不过此种方式需要代码能力高且占用计算机资源多。

    尝试制作三维图形需要较高的视觉和计算能力,还需要有一定的编程经验和艺术感知。建议先从基础入手,熟练掌握Scratch的二维制图基本操作和编程思路,然后再尝试更高难度的三维效果。

  • 回眸一笑
    回眸一笑

    动画制作有二维动画制作、三维动画制作,不知道你是想学哪一种。既然是零基础,那就从2D动画入手比较好。这里可以介绍两款操作简单的,制作动画还不错的软件,你可以自己下载来学习一下:

    1.万彩动画大师

    这款是入门级别的mg动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心说学不会。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。在输出方面,除了可以输出视频格式,也可以输出云,能分享到微信的。

    官网有一套新手教程,建议自己去看,我不po网站了。2.Flash

    说道flash动画制作,怎么能少得了这个软件。它基本操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。

    譬如:打开软件,在时间轴的第一帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成影片剪辑;再去点击时间轴上后面任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrl+enter,就算是一个动画了。以上两款都比较适合零基础去学习动画制作。网上也有一堆说AE、PR之类的软件,不得不承认这些是神器了,属于大神级别的软件,都不适合新手的,建议先从简入深。

  • 今夜星星不熄灭
    今夜星星不熄灭

    一、首先得知道什么是游戏3D建模在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。1.保持兴趣并学习保持兴趣积极学习3D建模不是一门很难的技术,但它不可能一学就会。想要学好3D建模,需要保持对建模学习的兴趣,而保持对建模技术的兴趣可以引导你走向建模的道路,不然只会半途而废。2.准备好学习装备想要学习3D建模,首先电脑设备是不可缺少的。您需要使用中型配置计算机,配置不能太低。配置太低,可能出现新版本软件无法安装,图片无法打卡,或者经常出现卡顿闪退等问题。准备好电脑后,就要准备3D建模软件安装,需要安装软件的可以评论领取! 四 3D建模,学方法,更重要的是对知识的掌握。学习3D建模的人当中,有些是因为职业规划需要,想做这行,也有相当一部分的同学是因为兴趣想学3D建模,比如说我喜欢王者荣耀哪个英雄,哪个动漫人物爱丽丝等等,就特别想亲手做出来。 但是有很多同学都抱怨学习3D建模太难了,光要熟悉的软件都有很多,甚至半途而废,那么零基础怎么学习3D建模呢?学习3D建模,关键是要掌握系统的建模思维和技巧,而不是只是对着教程强化软件记忆。比如说我们学弹钢琴,一条路子呢就是我从乐理开始一步步扎扎实实去学,最后呢让我弹的乐曲逐渐的越来越好,越来越难,这是稳步推进的一个正确的状态,对吧。比如说我一个月之后学习有活动需要演奏节目,我只需要临时抱佛脚,学会一首乐曲。那么其实我在弹这首乐曲的时候我只是需要不断的去强化记忆,我先按哪里再按哪里,到我上台表演完这首乐曲之后这台钢琴就跟我没关系了。因为你只是强化记忆,没有掌握技能。学习3D建模也是一样,如果你知识照着教程重复的做,学的只是低级的知识,不掌握建模的思维和技巧,提高自己的能力,学习3D建模就很容易遇到困难就放弃。让自己的能力做到谁谁谁,其实这个时候你不光能做谁谁谁,其实你这个时候谁都能做,所以千万不要局限自己。 五 耐心对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。当你守在电脑前,看着3dsmax,ZB一副摸不着头脑的时候,舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好,如果突然来个超神或者pentakill!当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3dsmax,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!六 寻找好的平台与伙伴耐心真的不是说说这么简单,尤其对于一抹两眼黑的建模小白来说,在学习的道路两旁充斥着各种诱惑,单单一个德玛西亚就够你喝两壶,更别说完全摸不着头脑的Maya,3dsmax,ZB软件了,在阻碍重重的学习道路上,我们应该采取哪一些措施呢?寻找有共同目标的小伙伴。只有当你处于一个学习环境内,学习的动力才会强劲,如果我们不能改变舍友,那么我们就去寻找志同道合的小伙伴,一起学习,交流经验,共同督促,各类学习群、社区等等都是很好的选择,当然不是让你水群,而是寻找其中一个或者几个人,互相提醒,避免拖延症!

  • 风火轮借你
    风火轮借你

    第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。

    但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。 第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。

    为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。 第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出?如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。 第四 学习3D游戏建模哪个大学好?3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。第五 倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。

    (1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).

    (2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

    (3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。

    (4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。

    (5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。

    (6)主美(5年以上)。第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。1.动漫手办:

    通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。

    2.Vr虚拟现实:

    通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业

    3. 游戏行业:

    随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

    4. 3d/vr游戏制作:

    当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

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