低成本三维动画怎么做的

123人浏览 2024-05-20 19:00:50

7个回答

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    luluray
    luluray

    我劝你大学二三年级就去专门的影视动画公司培训吧,学校是学不出来什么的,呆着只会浪费时间(这是过来人的切身体验)。选择一个好的学校加上个人努力当然会事半功倍。选学校的话要选行业内前三名的而且要去他们本部学,质量才有保证。什么学校自己搜搜吧,免的说我打广告。我也是学后期的,后期一般分包装剪辑和特效,做包装剪辑需要培养下创造力和色彩感,做特效的话最好学点语言。我目前也正在徘徊专攻哪个方向。央视“相信品牌的力量”你看过吧,可以关注下它的制作公司Niko,做水墨特效很好的。就业前景应该还算比较好的,混两年以上一般就是你挑工作而不是工作挑你了。最重要的还是实力,实力决定一切。学习之前不用建立什么理念,你只要确定你有足够的热情,不怕吃苦,不怕加班就行。不要担心能力不够,没基础啥的,你只要不是傻子就行。

  • 时分
    时分

    策划故事(包括故事整体,人物,涉及事件)-故事定案-原画师进行原画设计(初稿)-原画定稿-扫描-建模(用3D软件 3Ds Max或者MAYA)-模型整合-给模型贴图-细小处修改-动画效果渲染(3D化,添加粒子效果等)-剪辑,加音乐,配音以上是基本的几个步骤,做动画其实是一个非常庞大的工程,分工分得很细,而且必须具备强硬的美术功底,还要熟练运用动画制作软件。像《秦时明月》这样的动画一个人肯定做不了,普通的Flash动画还有可能。

  • 短促笑意
    短促笑意

    首先你要明确:后期制作指的是什么岗位?

    从目前大众的认知来看,基本是特效制作,包装。

    但这个概念是错的。

    目前大量需要人的是节目剪辑,这是真正意义上的后期。你是学新闻的,那么用《新闻联播》来举例。日播节目,每天半个小时的节目节目量,就意味着每天都必须完成一期节目。

    这个工作岗位就是“栏目后期剪辑”。

    其它的节目也一样,除了“电视剧”、“纪录片”属于交易购买类的节目。电视台播出的其它节目都需要在播出前限期完成。你自己算一下需要多大的制作量?

    至于效果制作3D、MAYA之类的,在节目应用中基本就是片头或标板,但这些不改版根本就不会重新作。

    活儿都没有,哪里需要人?

    所以如果做电视节目剪辑,有需求量。

    另外还要看城市,北京、上海、广州、深圳等媒体城市,需求量很大。

    其它还没有制播分离,需求量就小。

    如果按照广电总局的进度,全国制播分离会很快的完成。那么各个城市的需求量就都大了。

    另外你学的是新闻,可以向编导方向发展。做出镜记者、采编,更有前途一些。

  • 皇冠
    皇冠

    它的原理是首先用数码相机拍出照片,然后利用特殊软件进行PS,人为定出不同的景深以营造出立体感,再进行大规模印刷实现商业化和低成本,这时要选用合适的光栅材料才能达到艺术美感与低成本的平衡。目前中国一些企业的立体影像的技术水平已超过德国,而成本仅有德国的1/50。其用ps的制作方法如下:一、 调整图像   1、 打开一幅设计好的分层图像   2、 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。   二、 光栅层制作   1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。   2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。   3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。   4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。   5、 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)   6、 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。   三、 得到8个相似的图像   1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层)   2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)   3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像)   四、 分割排列图像   1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。   2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。   3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。   五、 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。   六、 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。   七、 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。   说 明   1、 打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。   2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。   3、 定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。   4、 按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。   5、 所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。   6、 图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。   这种ps制作立体画是最基本最原始的制作方法,这种方法费事费力还容易出错,现在一般都是使用专业的软件来制作,效率提高很多。

    编辑本段关于制作光栅立体画的材料立体板材光栅品种有:   一、光栅膜:   1、40线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷,聚焦4MM;   2、32线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷聚焦5MM。   立体光栅膜主要用于中大型挂画,大幅面展示图,成本低廉。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。   二、狭缝光栅,通常叫黑光栅:   1、42线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶;   2、30线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶;   3、20线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶;   4、10线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶。   用于地下通道以及室内展示,动感灯箱展示等。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。也渐渐被市场淘汰。   三、片材光栅:   1、70线光栅片:规格有51CMX102CM,80CMX120CM,120CMX120CM,厚度0.9MM;   2、75线光栅片:规格51X71CM,厚度0.45MM,0.65MM。   3、160线光栅片:规格51X71CM,厚度0.33MM。   70线光栅片主要用于40X60幅面以下的挂画、画册、封面、台历挂历等;75张片材用于UV印刷和纸张印刷合成;160线用于UV印刷等。片材光栅的产品特点是:   材料薄,(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)   线数多 (一般都在60-140 lpi)。   视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上时立体效果就大大下降,所以制作出的立体图像幅面小,观赏距离近,一般不超过40*60厘米,否则幅面大了,观赏距离距离远了,立体效果将大幅下降。   成本低   由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家 一般都选用印刷工艺去生产小幅面片材立体画(一般不超过40*60)。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。 而且受幅面限制应用领域狭窄。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。 造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。   四、光栅板:   1、生产小幅面直压注塑光栅板:   (1)42线光栅板,规格有40X50CM横纹,40X50 CM直纹;20X25CM横纹,20X25CM直纹,厚度2MM;   (2)32线线光栅板,规格有:50X60CM横纹,20X30CM横纹,20X30CM直纹,20X25CM直纹等厚度3MM;   (3)25线光栅板:规格40X60CM横纹,40X60CM直纹,60X80CM横纹,60X80CM直纹,80X120CM横纹,厚度4MM。   2、大幅面辊压立体光栅板:   (1)25线直纹,规格122X244CM,厚度4MM和3.7MM;   (2)32线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM;   (3)42线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM。   板材光栅主要制作广告灯箱、广告展示、婚纱影楼后期、、文化娱乐场所和公共场所大型展示画面,中大幅面立体挂画、家庭装饰画等。板材光栅板的产品特点是:   材料厚(一般在2毫米以上)   线数少(10至60 lpi之间)   视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同)   成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右)   由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生产。也满足了   个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市场小,普及艰难。   光栅的技术指标通常包括:   1、LPI(线数)——每英寸单位所包括的光栅条数,也有人说节距,就是每条光栅的宽度。LPI与节距的关系可以用下列公式表达:LPI=25.4毫米/节距。   2、视角——形成图像或观察图像时所能允许的角度。一般来讲,视角小,光栅厚,这样的光栅适合制作立体图像。视角大,光栅薄,这样的光栅适合制作变换图像。光栅线数多,适合制作小画面的立体或变换图,适合近距离观看。光栅线数少,适合制作大画面的立体或变换图,适合远距离观看。   打印机的分辨率和立体图像的打印有什么关系:   打印机的分辨率实际上叫做打印定位精度,通俗地讲,打印机分辨率的含义就是指打印机在连续不断的移动过程中,以   把墨滴打印在某一个指定的位置的精度。立体图像的技术术语叫做“图像细节的错位排列”。打印机就是要把细节打出   来,要把细节打印到指定的位置。打印定位精度越高的打印机,其制作的立体图像的质量越高。不同打印定   位精度的打印机适合不同宽度的图像和不同节距的光栅。打印定位精度2880dpi的打印机,适合75——90LPI的光栅   和20*25cm的图像;打印定位精度1440dpi的打印机,适合40——60LPI的光栅和40*50cm的图像;等等。   光栅画通过不同加工和材料的选择,还可以做出网上所说的二变,三变,旋转,缩放,彩虹等效果,实际都是光栅成像原理上的引申做法。   五。立体影像的保存与清洁   由于立体影像是有立体光栅来制作的,成本比较高,保存好库存的光栅立体画就非常重要,常用的方式是:   1、光栅板不能变形。变形是光栅板的大敌,光栅板一旦变形就成为废塑料一堆。光栅板存放时,必须水平搁置,且最底层的搁置面必须平整。切光栅板的堆放层数不能过多,一般以50张光栅的堆放为宜。   2、光栅板表面不能有划伤。尤其是国产的PS材料的光栅板,抗磨性差。光栅板从货堆上装卸时,切忌“抽拉”动作。光栅板出厂时一般都带有保护膜,在最后的后期制作才除去这种保护膜。   3、在后期制作时,由于静电的作用,会在光栅板表面吸附灰尘。切忌用硬性或易落屑工具来清扫灰尘。如果有些灰尘不易清扫,可以用冷膜等将其粘去,切忌用酒精等溶剂进行清洗

  • 小红帽的蝴蝶结
    小红帽的蝴蝶结

    做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

    列举如下:1、Blender

    Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    3、Rhino

    Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

    能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

    4、Silo

    Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

    5、Zbrush

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

    参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

    参考资料来源:百度百科-Rhino

    参考资料来源:百度百科-Silo

    参考资料来源:百度百科-Zbrush

  • 浆果
    浆果

    要制作低成本的三维动画,可以考虑以下几个方面。

    1. 选择合适的软件:选择一个适合低成本制作的三维动画软件,例如Blender、SketchUp等。这些软件可以免费或者价格较低,但功能强大,适合初学者或者小规模制作团队使用。

    2. 规划故事和脚本:在开始制作之前,需要先确定好故事和剧本,包括角色设定、剧情走向等。这样可以避免在制作过程中出现大幅度的修改,降低成本。

    3. 使用现有资源:尽可能利用现有的资源,例如免费的模型库、纹理库等。这样可以节省时间和成本。

    4. 简化场景和细节:在制作过程中,可以选择简化一些复杂的场景和细节,以减少工作量和资源的使用。

    5. 寻找廉价劳动力:如果有需要,可以寻找廉价的劳动力,例如学生志愿者或者兼职人员,来帮助制作动画。

    6. 利用动画模板:有些软件提供了一些动画模板,可以利用这些模板进行制作,减少从零开始的工作量。

    7. 合理安排时间和资源:在制作计划中合理安排时间和资源,避免过多的浪费和拖延。

    低成本制作三维动画可以通过选择合适的软件、简化场景和细节、利用现有资源等方式来实现。最重要的是合理规划和管理制作过程,以确保高效和经济。

  • 空五
    空五

    要制作低成本的三维动画,可以考虑以下步骤:

    1. 规划和设计:首先确定动画的主题和故事情节,并绘制一个简单的草图或故事板。这有助于确定场景、角色和动画效果的要求。

    2. 使用开源或免费的三维建模软件:选择一款免费或开源的三维建模软件,例如Blender或SketchUp等。这些软件提供了基本的三维建模和动画功能,可以帮助你创建场景、角色和物体。

    3. 简化角色设计:尽量设计简单的角色,减少复杂的表面纹理和细节,以降低制作成本。使用简单的几何形状和基本的材质可以有效地减少渲染时间和计算资源。

    4. 使用预设模型和动画:在网络上可以找到许多免费或付费的预设模型和动画资源。使用这些资源可以节省建模和动画的时间和成本。

    5. 利用动画制作软件:使用专门的三维动画制作软件,例如Blender或Maya等,可以更好地控制角色和场景的动画效果。这些软件提供了丰富的动画工具,可以制作自然流畅的动作。

    6. 简化场景设计:选择简单的场景设计,减少复杂的纹理和渲染要求。使用简单的背景和少量的特效可以减少渲染时间和计算资源的使用。

    7. 利用后期制作软件:使用后期制作软件,例如Adobe After Effects或Blender的视频剪辑功能,可以添加特效、调整色彩和合成动画场景。这样可以提升动画的观赏效果,使其看起来更精致。

    低成本的三维动画制作可以通过使用免费的三维建模软件、简化角色与场景设计、利用预设资源和后期制作软件等方式来实现。这样可以降低制作成本,但仍然可以制作出质量较高的三维动画。

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