三维动画和板绘一样吗

173人浏览 2024-05-17 14:24:54

7个回答

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    伊藤
    伊藤

    一 板绘软件优缺点分析:

    有很多人刚接触板绘绘画,需要准备哪些工具,从哪里入手比较迷茫。希望下面的内容对你们有些帮助。小白的话用sai,比较简单上手快,ps功能太强大,一上来就用这个难度有点高。用SAI和PS画画的时候,特别是勾线,笔刷不要太粗,线稿最好用细一点的笔。不要执着于笔刷,笔刷不能拯救手残。

    1.绘画软件常用的有SAI,pS,还有csp,下面是三者基本的区别,(1)SAI:是专门绘画的软件,多用于线条比较明析的插画。存储小,易上手,绘画功能齐全,主要比PS多了防手抖功能,sai免安装,运行也很轻巧,对电脑配置要求不高,简单易懂。以后我会多分享一些SAI的用法。(分辨率太高的图用不了SAI,不过SAI对普通的插图来说都够用)

    (2)PS:集设计,绘画,后期,二维动画制作一身的软件,功能强大。但是存储相对大,难度比SAI高;学习起来比较复杂,如果以前会ps,可以通过ps来玩板绘,如果没这方面的基础,刚开始得用比较多的时间来投入。

    (3)CSP:偏向画漫画,功能比较齐全,几乎涵盖了SAI的所有功能,但是软件运行上比较耗CPU,也就是说容易卡:,如果你的电脑配置比较高,可以尝试一下,如果电脑是普通电脑,可以说再见跟这个软件。

    如果三者都会,最好不过的。绘画用SAI,后期排版用PS,画漫画用csp,结合用。哦,对了,如果是mac电脑的话,用SAI软件需要安装双系统的,不然画笔是没有压感的。如果需要相关安装包和笔刷,以及原画板绘视频教程的,可以在下面这个原画板绘(君羊)里拿到,首先开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七七。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。学习板绘画画是一个漫长的过程,希望大家少走弯路,提高自己的学习效率。

    二 软件只是辅助的工具,用心才能画好

    手绘板只是一个工具,就像素描纸,油画纸的区别一样。板绘只是从往常在纸上画画,迁移到电脑上来画画了而已。各位朋友如果刚开始使用不习惯呢,是可以垫张画纸在数位板上来画的。板子之间的区别只有“会不会坏,用的习不习惯”。能一直用不坏,适合自己的习惯(比如笔需不需要充电,喜欢圆的辅助按钮,还是方形的辅助按钮)就是好的数位板。想要画好图还是需要长期的观察、练习、学习、思考。拥有了数位板和绘画软件就可以开始你的板绘之路了,但工具只是工具,不同的工具都是为了把画画好,软件是一个辅助,用心才能画好,全身心的投入。

  • 山河
    山河

    比较难学,我就学的动漫,没基础没关系,关键的看你有没有很强的兴趣 。。我觉得我吧,现在上课上的快要疯了,还好我对动漫的热情使得我留了下来,决不放弃自己对动漫怀揣的梦想,那就是积极靠我们这一辈的力量把国产搞上去。。目前已临近毕业,虽然现在动漫在中国很冷门,但我曾在网上查过资料,资料确实可信,动漫行业是未来的十大金饭碗之一,工资待遇也是蛮好的,可以做动漫、广告、游戏、影视、网络、网站等方面的设计与制作,关键是最后毕业找工作能不能对口,我就希望我毕业后能做动漫设计,可以在电视台、动漫公司或者动漫企业、动漫游戏公司做与动漫相关的工作,相信这是我们这些喜欢动漫的最初也是最终的期望。。就介绍到这里,希望你能学自己喜欢的,不要盲目追求高薪和热门。。最后一句忠告:不要听信别人的安排,这只能给你借鉴,仔细考虑自己未来要走的路,选择自己喜欢的就好,不要到最后自己后悔,只要想着:我喜欢动漫,再难学我也永不放弃,只要我努力了以后就无愧于心。。这样动漫就不难学了,我就是这样的一个例子。。

  • 八月物语
    八月物语

    动漫专业还是比较容易学会的,门槛也比较低,未来发展也比较好,可以从以下几方面参考

    1、动漫设计与制作专业就业前景

    前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。

    动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。

    全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。

    复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。

    2、简单介绍:

    游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

    游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。1、主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

    学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。2、游戏设计课程有:游戏策划基础、游戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等。

    游戏原画的学习内容包括:板绘使用、人体机构造型、古风角色设计、二次元角色设计、MOBA英雄设计、自然场景设计、人文场景设计、IP、同人美宣手绘、插画美宣手绘等

    游戏UI的学习内容包括:按钮/图标/进度条UI设计、LOGO设计、主界面设计、2级界面UI设计、游戏徽章设计、结算界面设计等

    游戏3D美术的学习内容包括:手绘3D场景&道具设计、次世代3D场景&道具设计、手绘3D角色设计、次时代3D角色设计、Unity引擎地编设计、Unreal引擎地编设计等

    游戏特效&动画的学习内容包括:Unity特效、Unreal特效、基础动画、蒙皮绑定、角色动画、生物动画、动捕数据修复、AE剪辑等

    Unity程序开发的学习内容包括:C#语言、Unity引擎基础、3D数学基础、高级组件开发、UGUI/NGUI系统讲解、热更新技术、着色器编程、网络通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架设计等

    3、动漫与游戏制作专业好找工作吗

    国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。

  • 石心石意
    石心石意

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

    动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

    只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

    影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

  • 小猪佩奇
    小猪佩奇

    板绘软件优缺点分析:

    有很多人刚接触板绘绘画,需要准备哪些工具,从哪里入手比较迷茫。希望下面的内容对你们有些帮助。小白的话用sai,比较简单上手快,ps功能太强大,一上来就用这个难度有点高。用SAI和PS画画的时候,特别是勾线,笔刷不要太粗,线稿最好用细一点的笔。不要执着于笔刷,笔刷不能拯救手残。一 绘画软件常用的有SAI,pS,还有csp,下面是三者基本的区别。

    (1)SAI:是专门绘画的软件,多用于线条比较明析的插画。存储小,易上手,绘画功能齐全,主要比PS多了防手抖功能,sai免安装,运行也很轻巧,对电脑配置要求不高,简单易懂。以后我会多分享一些SAI的用法。(分辨率太高的图用不了SAI,不过SAI对普通的插图来说都够用).SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的。与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

    (2)PS:集设计,绘画,后期,二维动画制作一身的软件,功能强大。但是存储相对大,难度比SAI高;学习起来比较复杂,如果以前会ps,可以通过ps来玩板绘,如果没这方面的基础,刚开始得用比较多的时间来投入。最强大的图形图像处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。以处理像素所构成的数字图像为主,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。该软件拥有众多的编修与绘图工具,使用方便,功能强大,可以高效地进行图片处理工作。

    (3)CSP:偏向画漫画,功能比较齐全,几乎涵盖了SAI的所有功能,但是软件运行上比较耗CPU,也就是说容易卡:,如果你的电脑配置比较高,可以尝试一下,如果电脑是普通电脑,可以说再见跟这个软件。:同样功能比sai更丰富一些,自带网点,对话框等等,用来画漫画十分方便。资源网上不太好找,如果是新手的话,建议从sai开始,先熟悉笔刷,图层,选区,图层属性这几个功能。

    如果三者都会,最好不过的。绘画用SAI,后期排版用PS,画漫画用csp,结合用。哦,对了,如果是mac电脑的话,用SAI软件需要安装双系统的,不然画笔是没有压感的。二 别到处找板绘软件和视频教程了,我收集了很多。

    如果需要相关安装包和笔刷,以及原画板绘视频教程的,可以在下面这个原画板绘教程资料(君羊)里拿到,首先开头的一组是:239。其次位于中间的一组是:869。最后位于尾部的一组是:377。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。学习板绘画画是一个漫长的过程,希望大家少走弯路,提高自己的学习效率。 四 软件只是辅助的工具,用心才能画好。

    手绘板只是一个工具,就像素描纸,油画纸的区别一样。板绘只是从往常在纸上画画,迁移到电脑上来画画了而已。各位朋友如果刚开始使用不习惯呢,是可以垫张画纸在数位板上来画的。板子之间的区别只有“会不会坏,用的习不习惯”。能一直用不坏,适合自己的习惯(比如笔需不需要充电,喜欢圆的辅助按钮,还是方形的辅助按钮)就是好的数位板。想要画好图还是需要长期的观察、练习、学习、思考。拥有了数位板和绘画软件就可以开始你的板绘之路了,但工具只是工具,不同的工具都是为了把画画好,软件是一个辅助,用心才能画好,全身心的投入。

    其实我觉得,板绘两字,重点还是在绘,不管是数位板也好,软件也好,都只是一种使自己画画更方便以及丰富的利用工具而已。熟悉软件易,画工的提升却并非一朝一夕可以达成。希望大家可以把重点放在绘画的练习而不是工具的追求上。五 学板绘不要怕累,吃苦才是机会。

    老师:学板绘累吗?

    学员:累!

    老师:累就对了,舒服是留给死人的。 这个对话其实给了我非常大的启发,人生在世不如意的事十之八九,即使是非常累,但是事情还是要做下去,总是有原因的。比如说为什么要那么拼命的工作,咱们一般人最简单的理由是什么?生活,为了在这个社会生活下去,所以我们要工作,要赚钱来养活自己,养活家人。

    想要不累,还想什么都会,什么都不做就赚很多钱,那就想着吧。

    学习中也是一样,或许你每天都在想我要像那个谁一样,画的太棒了,但是有没有付出行动?这点不用我多说了吧,自己想想吧。大多数人往往觉得自己很努力,但是就是不行。在这里我想打个比方:如果你最亲近的人病了,急需要一大笔手术费,你怎么办?你一定会尽最大的努力去筹集这笔钱,这又是为什么呢?人都有一种惰性,大多数人不到万不得已的时候不愿意努力的,就像刚大一的时候,想着还有几年呢,大二再学,或大三再学,往往到了实习的时候,或者毕业的时候,傻眼了吧,你会什么?会扯淡?会打游戏?会逛街?

    累不累其实你自己应该有个准确的认知,用心了累了,你一定能得到你应得的,敷衍了事的累没什么用

  • 三秋
    三秋

    三维动画和板绘有一些相似之处,但也有很多区别。三维动画是使用计算机软件来创造虚拟的三维图像和动画效果,而板绘则是手绘的二维图像。三维动画可以通过建模、纹理贴图、灯光和动画控制等技术来实现逼真的效果,而板绘则更加简化和抽象。

    三维动画具有更高的表现力和自由度。相比之下,板绘通常受到手绘技术、时间和空间限制。三维动画可以实现更复杂的动画效果,例如物体的变形、摄影机的移动和特殊效果的创造。而板绘则更常用于绘制静态图像或简单的动画序列。

    三维动画和板绘在制作过程中也存在一些不同之处。三维动画需要通过建模、材质设定、动画制作和渲染等多个步骤来完成,需要较高的技术和计算机软件的支持。而板绘则更注重手绘技巧和创作思维,在画面的构图、色彩运用和线条表现等方面有更多的发挥空间。

    三维动画和板绘在应用领域上也有所不同。三维动画广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域,可以创建逼真的虚拟世界。而板绘则更多用于插画、漫画、平面设计和艺术表现等领域,可以表达更独特的艺术风格和情感。

    三维动画和板绘有一些相似之处,但也存在很多区别。三维动画通过计算机软件实现逼真的虚拟图像和动画效果,具有更高的表现力和自由度;而板绘则更注重手绘技巧和创作思维,常用于插画和艺术表现。

  • 夙卿
    夙卿

    三维动画和板绘是两种不同的动画制作技术,虽然都可以创造出生动的图像,但它们在制作方法、表现形式和效果等方面存在一些区别。

    三维动画是使用计算机软件和硬件来创建的一种动画形式,它是通过建模、绑定骨骼、设置动画轨迹和光照效果等一系列计算机生成的过程来制作的。三维动画可以呈现出逼真的物体和场景,具有更真实的视觉效果。

    而板绘动画是传统的手绘动画形式,也称为二维动画。它是通过在纸上或动画专用纸上绘制连续的图像,然后将这些图像逐帧拍摄并放映,形成动画效果。板绘动画可以通过绘制线条、填充颜色、添加阴影等手绘技巧来表达角色和场景的特点,具有独特的艺术风格。

    三维动画可以实现更多的视觉效果和特殊效果,如逼真的物理模拟、粒子效果、摄像机运动、特殊变形等。它可以更好地表现出真实世界中的物体运动、光影和纹理等细节,因此在电影、电视和游戏等领域得到了广泛应用。

    相比之下,板绘动画虽然在特效方面受限,但由于它的特殊风格和手工绘制的感觉,更容易表达出独特的艺术风格和情感,更适合一些特定的故事类型和题材。板绘动画在日本的动漫产业中得到了广泛的应用,深受观众的喜爱。

    三维动画和板绘动画在制作方法、表现形式和效果等方面存在明显的区别。三维动画更注重真实感和特效,而板绘动画则更注重艺术风格和情感表达。它们各有各的优势和适用范围,根据不同的需求和目的选择合适的动画制作技术。

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