三维动画30秒代做怎么做

108人浏览 2024-05-17 11:06:56

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    渺茫
    渺茫

    问题一:新手怎么制作一个小动画 完全不用其他软件,你直接在开始里面打开windows medi饥 player就可以制作可 操作很简单,按提示做就行咯 问题二:怎么制作视频小动画?比如这些 首先准备必要的素材,可以找现成的或者自己设计(如用PS),然后选择合成软件(如AE)或者功能强大的剪辑软件(FinalCut或者Premier啥的)来编辑加工,最后渲染。 问题三:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。 问题四:怎样制作简单的小动画? Ulead GIF Animator 5中文绿色版: xdowns/...=28113 插入空白帧,添加图片,就闪了 问题五:动画片是怎样做出来的? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。 问题六:如何用flash制作一个小动画 首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件: 制作卷轴: 点击插入菜单―选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。 回到场景。 毛笔的制作: 新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。 毛笔做好后回到场景。 书法字体的制作: 新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单―修改―位图―将位图转换为矢量图。制作卷轴展开。打开―窗口―库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键―选择创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧―创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层―选择遮罩,制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。 问题七:小学生如何制作动画? flash比较通用一点,不用教太难的,只要掌握路径动画,变形动画,遮照等基础就我建议在分镜头那里下多点功夫,动画最终还是靠创意的。 问题八:动画片怎么制作出来的? 动画片制作是需要一个流程的 关于动画的制作――动画的分工 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。 19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门 问题九:怎么做一个简单的flas *** 随便找个基础教程就可以学会。 简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。 如果够详细的话,给分吧,哈哈!!!!! 问题十:怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flas *** 中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 ) 动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)...>>

  • 小甜饼
    小甜饼

    1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。

    2.平面图画好后,导入3dmax进行建模工作:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。

    3.调配并赋予材质:当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解。

    4.设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力。

    5.上述都准备好后就可以进行渲染工作了,无论在制作中还是制作完成,都要对制作的结果进行渲染,以便查看其效果并进行修改。

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  • 刘千千
    刘千千

    1、需要下载一个视频制作软件,打开将拍摄好的视频和图片素材导入。2、将视频素材和图片素材添加至覆叠轨,右击预览窗口选择调整至屏幕大小,保持宽高比。

    3、在素材的衔接处为视频添加上合适的转场特效,具体的操作方法是点击软件中间的AB按钮,预览不同的效果,选择合适的添加至素材中间就可以了。

    4、接下来可以参考怎么添加视频特效的教程为素材添加滤镜效果。

    5、视频做好以后,缺少文字会让视频显得有点单调,所以我们要为视频添加上适当的字幕,接下来调整文字的字体、大小和样式,有需要的也可以为文字添加上动画效果,就可以了。

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    本文介绍视频广告片的制作标准流程,希望对喜欢视频制作这方面的朋友有一些帮助。一、前期准备脚本说明:当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,广告公司会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给合适的制作公司(可能不止一家),注并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作公司理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。注同时要求制作公司在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。估价:当制作公司收到脚本说明(StoryboardBriefing)之后,制作公司会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报给广告公司,供广告公司及广告客户确认。一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等广告影片制作中的全部方面,并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。客户确认:由广告公司将制作公司的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、广告公司、制作公司签立具体的制作合同。根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),制作公司会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。拍摄前准备:在此期间,制作公司将就制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。第一次制作准备会:PPM是英文Pre-ProductMeeting的缩写。在PPM上,将由制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户及广告公司呈报,并说明理由。通常制作公司会提报不止一套的制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户和广告公司选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。如果某些部分在此次会议上无法确认,则(在时间允许的前提下)安排另一次制作准备会直到最终确认。制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只召开一次,则PPM1和PPM2、FinalPPM就没有什么差别。第二次制作准备会:经过再一次的准备,就第一次制作准备会(PPM1)上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认,如果全部确认,则不再召开最终制作准备会(FinalPPM),否则(在时间允许的前提下)再安排另一次制作准备会直到最终确认。最终制作准备会:这是最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户、广告公司和制作公司必须共同协商出可以执行的方案,待三方确认后,作为之后拍片的基础依据。拍片前最后检查:在进入正式拍摄之前,制作公司的制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况,确保广告片的拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。在正式拍片之前,制作公司会向包括客户、广告公司、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面形式的“拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等。二、拍摄按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本Shootingboard进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户和广告公司的客户代表AE、有关创作人员等参加拍摄。根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本Shootingboard的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。查看追问2010-05-1551AdobePremiere6.0是目前最普及的视频编辑软件,制作灵活方便,可以制作出复杂的视频效果。AdobePremiere6.0软件是利用电脑对录像、声音、动画、照片、图画、文本进行采集、制作、生成和播放的过程。它是一款制作VideoforWindows影像、QuickTimeforWindows电影、RealPlayer视频流文件以及CD-ROM的强大工具工具。下面制作一个简单的AdobePremiere电影(如图1):一个从远处旋转着飘进来的电影镜头,接着出现字幕,淡入淡出效果转换成另一个电影镜头。通过这个例子大家可以了解Premiere应用的全过程。视频素材1、启动Premiere6.0出现LoadProject(方案预设置)对话框,每一个新的AdobePremiere方案必须要预设,在预设中说明方案的时间基础、电影播放率、压缩类型选择、预演和输出等。2、从预设表中选择PALVideoforWindows,单击“OK”,出现项目窗口(输入视频)、时间标尺窗口(剪辑制作)、信息窗口(显示关于Clips的细节信息)、过渡窗口(选择特定效果在视频之间实现过渡)、预演窗口(在制作窗口汇集并预演)。3、双击Project(项目)窗口的空白处,弹出Import(输入)窗口,选择视频的素材,单击“OK”,确定。4、双击Project(项目)窗口中的Cyclers.avi视频弹出Monitor窗口,单击播放标志,直到你认为是影片开头的位置则单击停止标志,下面再单击MarkIn按钮,播放到你认为是这段视频素材结束的位置上单击MarkOut按钮。剪辑制作使用时间标尺窗口可以把视频的音频素材制作成一个电影。制作窗口包括多个通道,用来播放图像和声音,图像通道包括主要的Video1A通道和Video1B通道,T通道是过渡通道,Video2通道和可以增加的通道是影像叠加通道,Audio通道是声音通道,通道的左侧是控制栏。将剪辑好的1.avi拖动一段视频到Video1A通道,将另一段视频拖动到Video1B通道中,设定长度(同1.avi的设置方法相同)并调整它们的位置,拖动Video1B通道中的视频到与Video1A通道中的视频有一部分重叠的位置上。添加转场为了使两段视频素材衔接自然,可以使用各种过渡方式,AdobePremiere提供了70多种过渡方式,如:滑入、渐入、扩散、翻页、镶嵌等。选择Window→ShowTransitions弹出Transitions(过渡)设置窗口。点选CrossDissolve淡进淡出过渡效果。单击过渡项目类的扩展标志,拖住所选的过渡方式到T通道于两个Clips重叠部分,程序会自动确定过渡长度以适合过渡部分。在大多数情况下,当两个Clip放在制作窗口的不同通道时,AdobePremiere会自动设置过渡的正确方向。应用过滤器在电影制作过程中,利用过滤器对图像进行特殊处理是使画面产生逼真而奇妙的特技效果的重要方式之一。AdobePremiere6.0提供了70多种电影和静态图像过滤器及21种声音过滤器,比如:糊模、波纹、镜子、风、幻影等多种效果的过滤器。并可根据需要自己定制过滤器。选择Window→ShowVideoEffect弹出Effect(效果)设置窗口。单击Effect(效果)设置窗口中的Adjust项目扩展标志出现过滤器,选择Brightness&&Contrast(对比与亮度)过滤器到Timeline(时间标尺)窗口中的1.avi视频上,再选择Window→ShowEffectControls弹出EffectEffectControls(效果控制)窗口进行对比与亮度的调整,同时屏幕上会出现Motion显示窗口,可以观看调整的效果。并且在一个视频素材上可以施加几个滤镜效果。远处旋转着飘进来的电影镜头效果就是使用过滤器制作出来的。在Timeline(时间标尺)窗口中,点选左上角的刀片状的切割工具,点击Video1A通道中的1.avi的时间线的中间某个位置,将1.avi切割成两段。点中选择工具,选中1.avi中的前一段。单击并拖动Effect(效果)设置窗口中的Transform项目扩展标志出现过滤器,选择CameraView(照相机视窗)过滤器到Timeline(时间标尺)窗口中的01.avi视频的前一段上。在弹出的EffectControls(效果控制)窗口点按Motion右边的Setup,出现运动设置窗口,按图3设置运动窗口:旋转改为360,缩放改为20%,失真度修改成菱形,将结束点拖到可见区域内,同时可以观看到调整的效果。确认无误后,按确定按钮。添加文字和声音单击File→New→Title弹出文字编辑器。选择T字按钮,在空白处单击,输入你要输入的文字。在默认情况下,文字背景是透明的;但如果制作的是NTSC制式,还要在文字编辑空白处单击右键,选择字幕窗口选项,在NTSC安全色前面打勾;若是PAL制式,则不用打勾。选择File→Save输入文件名单击OK保存。在Project(项目)窗口中加入这个字幕项,将其拖动到Timeline(时间标尺)窗口中的Video2轨道,将鼠标放在字幕的后边缘,鼠标箭头变为反E的形状,拖动其长度为需要的长度。双击Project(项目)窗口中的空白处,选择一段WAV音乐的文件,并拖动到Audio1轨道。生成并播放电影选择File→ExportTimeline→Movie生成你制作的作品。若是想生成适合在网上播放的RealPlayer格式电影,选择File→ExportTimeline→AdvancedRealMediaExport,这是AdobePremiere6.0的新功能。生成结束后弹出生成好的作品,单击播放按钮就可以观看你的作品了,效果不错吧。

  • 桥断
    桥断

    问题一:如何制作视频片头片尾 说到这个视频片头片尾,一般一个视频就会有一个片头,片头很重要,就是吸引别人的眼球,而片尾的话就相对来说没那么重要的,更多的是注重格式的问题。片尾主要是一些演员表,制作该片子的负责人的职务,分工等这些内容,还有的是鸣谢的单位等。而片头则是会别出心裁,应用一些特效来制作等等。最近我也在学习这个视频相关的一些内容leawo/...8你可以看看的,希望可以帮得你吧,祝好运咯! 问题二:怎么制作视频片头 一 1先用powerpoint制作一个片尾幻灯片,打开powerpoint后设置幻灯片的背景颜色或背景图片,你可以在这个幻灯片里面加入“文本框”,描述你这个视频的制作方以及演员信息等资料: 2完成后给该张幻灯片加上动画效果即设置“切换方案”中的效果,例如我选中的为华丽型的“蜂巢”切换效果。如果你想要制作动态性较强的PPT动画,可以参考ppt动画制作教程:教你如何制作PPT结尾动画这个教程制作精美的片尾动画: 3片尾幻灯片就这样制作完成了哦,现在把该幻灯片保存,命名为“视频片尾.pptx”,放置到桌面或者你知道的文件夹位置上: 二 1把我们完成的片尾幻灯片转换为片尾视频,打开PPT转换器,把刚刚保存的“视频片尾.pptx”导入到PPT转换器当中去,如图: 2设置该幻灯片转换成视频播放的秒数时间:点击“自定义”按钮进入自定义设置,给换片时间设置默认幻灯片切换时间为“10”秒,然后确定,看图操作: 3我们要制作片尾视频,需要设置该片尾视频的格式,在PPT转换器界面的右下方选择“预置方案”中的视频类型以及音视频质量的高低即可: 4视频设置完成后,点击按钮“start”开始将ppt转换为视频,软件提示不能打开任意的powerpoint文档时我们注意不要打扰到它后台的运行选择“确定”即可,等到提示powerpoint文档转换成功,片尾视频即是转换成了: 三 1将我们制作的片尾视频融入需要加片尾的原始视频当中,将两个视频合并,如何合并视频呢?利用全能视频转换器即可,把视频添加到转换器当中,注意原始视频放置在片尾视频之前,见下图①标志;与之前设置PPT转换视频选择视频类型一样,选择一款预置方案中的视频格式输出,见下图中②标志;注意勾上“合并成一个文件”的选项,见下图③标志;最后点击按钮开始合并,见下图④标志: 2转换稍等一会,原始视频与片尾视频就合并完成,窗口提示“100%完成”,你点击右侧的播放按钮即可以看到加上了片尾的视频哦。制作完毕是不是挺有成就感的呢! 问题三:视频片头如何制作 视频片头需要PRE或者edius配合AE来做,AE是做片头特效的。你可以学习下基本AE操作。 问题四:如何制作片头 怎样制作视频片头片尾: 步骤第一部分、 先用powerpoint制作一个片尾幻灯片,打开powerpoint后设置幻灯片的背景颜色或背景图片,你可以在这个幻灯片里面加入“文本框”,描述你这个视频的制作方以及演员信息等资料: 完成后给该张幻灯片加上动画效果即设置“切换方案”中的效果,例如我选中的为华丽型的“蜂巢”切换效果。如果你想要制作动态性较强的PPT动画,可以参考ppt动画制作教程:教你如何制作PPT结尾动画这个教程制作精美的片尾动画: 片尾幻灯片就这样制作完成了哦,现在把该幻灯片保存,命名为“视频片尾.pptx”,放置到桌面或者你知道的文件夹位置上: 步骤第二部分、 把我们完成的片尾幻灯片转换为片尾视频,打开PPT转换器,把刚刚保存的“视频片尾.pptx”导入到PPT转换器当中去,如图: 设置该幻灯片转换成视频播放的秒数时间:点击“自定义”按钮进入自定义设置,给换片时间设置默认幻灯片切换时间为“10”秒,然后确定,看图操作: 我们要制作片尾视频,需要设置该片尾视频的格式,在PPT转换器界面的右下方选择“预置方案”中的视频类型以及音视频质量的高低即可: 视频设置完成后,点击按钮“start”开始将ppt转换为视频,软件提示不能打开任意的powerpoint文档时我们注意不要打扰到它后台的运行选择“确定”即可,等到提示powerpoint文档转换成功,片尾视频即是转换成了: 步骤第三部分、 将我们制作的片尾视频融入需要加片尾的原始视频当中,将两个视频合并,如何合并视频呢?利用全能视频转换器即可,把视频添加到转换器当中,注意原始视频放置在片尾视频之前,见下图①标志;与之前设置PPT转换视频选择视频类型一样,选择一款预置方案中的视频格式输出,见下图中②标志;注意勾上“合并成一个文件”的选项,见下图③标志;最后点击按钮开始合并,见下图④标志: 转换稍等一会,原始视频与片尾视频就合并完成,窗口提示“100%完成”,你点击右侧的播放按钮即可以看到加上了片尾的视频哦。制作完毕是不是挺有成就感的呢! 问题五:怎么做个漂亮的片头 10分 after effects 软件 找教程 如果自己没有构思 那就模仿开始 给你介绍个不错的素材网站 你也可以去那里下载优秀的AE素材 newcger/index 问题六:如何给视频制作片头片尾 视频片头制作软件 如何给视频制作一个片头,视频播放前添加一张照片和字幕,照片和字幕停留好几秒,然后再接着播放视频的这种片头和片尾的制作方法是一样的。详情:leawo/space-3815757-do-thread-id-68446。 1.在软件主界面中点击“导入”按钮,弹出的窗口里选择需要的视频文件。添加完视频后同样导入,添加需要的照片素材,点击“打开”。照片可以尽量找的清楚,尺寸大的,这样看起来会好看些。 2.添加了视频和照片素材到软件内,软件内会显示为缩略图形式,方便查找素材。然后按住照片先拖拽到影片轨里,再按住视频不要放拖拽到影片轨里。因为是视频片头,那么照片就必须放在视频前面。 3.找到软件主界面中间部分,媒体,文字,效果,画中画,过渡,片头/片尾,声音,分割屏幕这几个功能里,点击“文字”,然后就会显示所有的字幕样式了,要查看字幕样式的话就双击点击它,播放画面就会预览该字幕的效果了。那么从里面选择一款自己喜欢的字幕样式,拖拽到文字轨道里。 4.添加了字幕之后,先双击点击它,在字幕编辑框里输入字幕内容,下面一排里可以设置字体,字体大小和字体颜色。还可以在“预设”里选择已有的字体样式,双击选中,字幕就会呈现出该样式了。想要查看整个片头的效果的话,点击“播放”预览视频。 问题七:怎么制作视频片头? 用 爱剪辑 ,操作容易 在导出的时候,在 导出设置 栏目中,有好莱坞风潮、酷炫3D、心形迸发、水墨意境等片头特效可以选,然后导出视频就有一个视频片头了 问题八:premiere怎么做片头 片头一般10到30秒 我一般做成15到20秒 简单的做法 用Premiere做 1.选音乐 先选一条节奏感强的音乐 选15到20秒 2.选素材 把片子里 最好看的镜头选出来 15秒的话 大概选10到50个镜头 留一个有代表性的镜头做结尾 结尾的镜头要有3到6秒长 3.剪辑 一般情况,不是抒情片的话 我都把片头剪成快节奏 看做音乐的波形 每到锋值就换镜头吧 问题九:电视节目的片头可以怎么做 国内电视节目栏目片头一般是用 3ds Max和Adobe Effects(AE) 偶尔会用到Adobe.Premiere 3DS MAX是三维动画软件 Adobe Effects是视频特效软件 Adobe Premiere是视频剪辑软件 有些要求比较高的片头还用到MAYA 当然也有很多用Flash的

  • 苞谷
    苞谷

    1、Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。

    Adobe支持Windows操作系统 、Android与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。2、Adobe Illustrator

    Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。

    作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

    3、Adobe Indesign

    Adobe InDesign是Adobe公司的一个 桌面出版 (DTP) 的应用程序,主要用于各种印刷品的排版编辑。该软件是直接针对其竞争对手QuarkXPress而发布的。

    InDesign可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,而且有多语言支持。高级透明性能,图层样式,自定义裁切等功能。它基于JavaScript特性,和与兄弟软件Illustrator、Photoshop等的完美结合,界面的一致性等特点都受到了用户的青睐。

    InDesign作为PageMaker的继承者,定位于高端用户。Adobe已经停止了PageMaker的开发,全面转向InDesign。

    4、pagemaker

    PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购。PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。

    4、CorelDraw

    CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。

    最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12。

    5、Freehand

    Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

    6、Fireworks

    是Adobe推出的一款网页作图软件,软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。

    Fireworks CS4 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与 Adobe Photoshop CS4、Adobe Illustrator CS4、AdobeDreamweaver CS4 和 Adobe Flash CS4 软件省时集成。

    在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它资源。 然后直接置入 Dreamweaver CS4 中轻松地进行开发与部署。

    参考资料来源:百度百科——平面设计

  • 青春是把枪
    青春是把枪

    要做一部30秒的三维动画,可以按照以下步骤进行:

    1. 制定概念:首先确定动画的主题和目标,例如是做一个产品宣传动画、角色动画还是其他类型的动画。制定清晰的概念有助于后续的创作。

    2. 编写剧本:根据主题和目标,编写一个简短而有趣的剧本。剧本应该包含起承转合等基本要素,并能在30秒内完整表达故事。

    3. 设计角色和场景:根据剧本中的情节和人物,设计动画中的角色和场景。可以使用3D建模软件进行角色和场景的创作,注意角色设计要符合故事情节和目标。

    4. 动画制作:使用3D动画软件,按照剧本和角色设计进行动画制作。包括角色的动作、表情,以及场景中的特效等。

    5. 渲染和灯光:将动画场景渲染出来,给角色和场景添加适当的灯光效果,使整个动画看起来更真实和生动。

    6. 后期制作和特效:对动画进行后期制作,包括调整颜色、音效、特效等。确保动画效果更加出色。

    7. 导出和输出:将动画导出为视频格式,根据需要选择合适的分辨率和文件格式。

    以上是制作三维动画30秒代做的一般步骤。具体操作可以根据实际情况和软件使用的不同进行调整。

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    代做一个30秒的三维动画有以下几个步骤:

    1. 规划和准备:首先确定动画的主题和故事情节,确定要使用的三维软件和工具。收集所需的素材,如模型、贴图、声音等。

    2. 角色和场景建模:使用三维建模软件,根据故事情节和主题创建角色和场景的三维模型。可以使用现有的模型库或自行设计和建模。

    3. 材质和贴图:为角色和场景添加适当的材质和贴图,使其看起来更加真实和具有表现力。可以使用贴图软件绘制纹理,如皮肤、衣服等。

    4. 动画制作:将角色和场景放置在三维场景中,使用动画软件创建动画。这涉及到动画的关键帧设置、姿势和动作设计等。

    5. 灯光和渲染:调整场景中的灯光设置,使其能够产生所需的效果。然后使用渲染软件生成最终的图像或视频。

    6. 特效和后期制作:如果需要,可以添加一些特效,如爆炸、火焰等,以及颜色校正、音效等后期制作。

    7. 完成和输出:在动画制作完成后,将其输出为适当的格式,如视频文件或图像序列。这样就完成了30秒的三维动画代做过程。

    制作三维动画需要一定的技术和经验,需要熟悉相关的软件和工具。如果你不具备这些技能,可以考虑委托专业的三维动画制作公司或个人来完成代做任务。

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