使用三维动画怎样画门窗

121人浏览 2024-05-17 14:18:13

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    你眼里有光
    你眼里有光

    问题一:在草图大师中怎样做门 直接一个2100*800的REC一拉,挤出一个240,偏移一个30,再挤中间的门洞,最后按照这个办法弄个门板出来,O了,,最简单的,,想做好一点可以参考CAD文件来耽,可以用到圆弧,跟随路径等工具,, 问题二:草图大师的窗户怎么画的? 窗框按模型自己拉,玻璃可以在窗框中拉一个面,然后在颜料桶工具给玻璃附色(颜色自调),然后调整透明度,就ok了。 问题三:草图大师建模怎样插入门窗 你的意思是导入已有门窗模型么。。文件--导入 找你要的文件即可 问题四:草图大师如何画门吸 建一个剖面,在做一个圆的路径,然后路径跟随 问题五:草图大师里面这个图形怎么画出来呢? 望采纳~~ 问题六:草图大师怎么画曲线 曲线在sketchup里面并不是正真意义上的曲线,因为sketchup里面的曲线是一段一段的,那根据这个原理我们可以直接用直线工具画出曲线。哈哈,说跑题了。那其实你可以用两点画弧工具来画,这个可能是最常用的一个画曲线工具吧。默认的快捷键是A。或者利用一些插件,比如贝兹曲线插件,这个插件是专门用来画曲线的,画曲线方面很强大。 问题七:谁可以教我用草图大师画个窗户 插件可以直接做窗户 问题八:草图大师中怎样给百叶门模型上色 问题描述的不是很清楚 请截图或者描述详细一些 问题九:草图大师怎么画圆柱,像这种的 画出柱子立面一半的截面,然后用圆做路径跟随即可。圆的的大小得根据你定的放样起始点定尺寸 问题十:想用草图大师里做一个门的打开过程的动画,应该怎么做呢? 做不到的,草图大师动画是加一组帧实现的,通过顶部三维的移动实现的。门打开需要使用移动功能,无法同时做到记录帧和旋转门两个功能

  • 颜曦
    颜曦

    问题一:初学者在电脑上怎样画建筑平面图 用电脑上自带的画图软件 步骤如下: 1、打开画图工具:打开路径为开始――程序――附件――画图 2、熟悉画图工具版面:整个画图工具可分为三个区域(标题栏、工具栏、颜料板),工具栏中,鼠标点中工具,会显示出相应的功能。 3、新建画图,用工具栏矩形工具规划好大致布局 4、运用工具栏选区矩形橡皮直线四个工具配合,细化出下图 5、对于看上去比较困难的图,可以结合各种工具画出,如画出下图房门 6、利用4图和5图, *** 一起,叠成下图(可配合工具栏中选区透明度设置工具) 7、利用工具栏中文字工具写好内容,如图完成 问题二:WORD如何绘制平面图 这简单的哈,用文本框啊 文本框是一种,当然还可以右键单击,添加文字,还可以用艺术字! 问题三:画平面图步骤 ⒈确定比例尺,假如你用A3的纸画用1:1000, ⒉画好边框线,内边框和外边框,内边框有右下角画几个格子(作图 日期 指导老师 图名) ⒊再将其布置整齐(小会议室两边 大会议室中间 办公室挨着大会议室) 问题四:平面图方向标怎样画 正北方向 问题五:从WORD画简单的平面图该怎么操作 插入-符号图形什么的.自己挑 或者用画笔 问题六:在photoshop 里面怎么画平面图形 ps里面 有一个多边形选区,用这个画选区,之后填充白色 或者用钢笔画,建立选区。 问题七:在CAD中这个图是怎么画出来的?我怎么只能在一个平面上画图? 1、先画出两个同心的半圆 2、然后通过视图工具栏上的按钮选择相应的视图模式,或者通过菜单栏上的“视图--三维视图--东南等轴测” 3、通过坐标系命令快捷键“UCS”建立新的坐标系,使原来的XZ平面切换成XY平面。这一步很关键,要理解清楚在CAD中画立体图都要切换绘图平面XY面,所以要在哪个面上画图就要建立新的坐标使此平面为XY面。 4、新坐标系建立好后就能很容易的画出最终效果图了。 问题八:在3dmax中如何绘制平面图 可以分开制作,3维部分在3D软件中制作,2维的可以在PS或你熟悉的2维软件中制作比如FLASH之类的,两重素材都制作完后再在后期软件中结合编辑,如AFTER EFFTCT(AE)或COMBUSTION,这样你动画的可编辑灵活性会增加而且可以增加一些后期特效。 如果你只是想利用一些2维图片作为配景的话,可以使用3D的材质,将贴图应用在材质上,因为3D的贴图也可以用动态序列祯图象作为贴图,不过这种方法结合可编辑性较差,有不满意的地方修改麻烦而且还需要重新渲染,不好。 问题九:平面立体图是怎么绘画出来的? 我不厂道你说的是那种 一种混维图形 以2D形式的画面体现3D效果的图形 一般是电脑画的效果做好 平常手绘当中也有神作 Julian Beever 粉画家 你可以去搜下看 全是神作 但这个很多要讲究观看角度的 国内也有很多高手 涂鸦中运用的也比较多 叫3D涂鸦 还有就是那种比较奇特的图 可以看出在动 或者看久以后会出现其他的图形 这种好像还没有学术上的名称 一般搜神奇的图片可以搜到 它的原理是根据眼睛及视觉的成像来实现的 很多用到的都是视觉的残影和余光 比如盯一个图片久了 你把头转向另一边 因为你之前看得过久视觉系统没有跟上新的物体的处理速度 就呈现了之前图片的另种效果 问题十:房屋平面图怎么画 方法/步骤 1 第一,绘制房子平面图首先绘制房子平面的定位轴线,画3轴线时应该考虑布图的合理性,布图不宜过大或过小。 2第二,画好轴线后,画墙体的厚度及门窗的定位线,墙体的厚度外墙一般是200mm,内墙一般是100mm,注意门窗的定位线不要画的太死,要画轻一点。 3 第三,加深墙柱的剖断线,剖断线在原来轴线的基础上加粗,补充不足处。 4 第四,根据标注尺寸画门窗和门,门窗的定位一定要准确。 5 第五,画楼梯,一般画楼梯先画折断线,再画踏步,然后才画方向箭头及标注文字数据。 6 第六,画可以看见的线,可见线用实线画,不可见线用虚线画。 7 标注尺寸、标高、剖切符号和图名等。

  • 37.2℃
    37.2℃

    1——6题根据真实泰坦尼克号沉船实情资料查找:1)船壁仅超过吃水线3米,船的设计忽略了什么问题?答:泰坦尼克号的吃水线到甲板的高度为18.4米(60英尺),以当时的设计即使放到现在也是完全合格的,除了使用的钢板问题外(受当时技术限制,下面有详细解释)设计上可以谈得上完美,两层船底,由带自动水密门的15道水密隔墙分为16个水密隔舱,跨越全船。16个水密(不进水的)隔舱防止她沉没。奇怪的是,这些水密隔舱并没有延伸得很高。头两道水密隔墙与最后的五道,只建到了D甲板。中间的八道墙则只设到了低一层的E甲板。虽然如此,其中任意两个隔舱灌满了水,她仍然能够行驶,甚至四个隔舱灌满了水,也可以保持漂浮状态。当时的人们再也设想不出更糟糕的情况了,所以《造船专家》(The Shipbuilder)杂志认为其“根本不可能沉没”。一个船员在航行中对一个2等舱女乘客西尔维亚·考德威尔说:“就是上帝亲自来,他也弄不沉这艘船。”如果在发现冰山的时候一边减速,一边用坚硬的船头(结果是船体撞上了,使用材料太脆断裂,楼主看看一二题参考)撞冰山也许泰坦尼克号就不会沉没。参考:在当时的炼钢技术并不十分成熟,炼出的钢铁在现代的标准根本不能造船。泰坦尼克号上所使用的钢板含有许多化学杂质硫化锌,加上长期浸泡在冰冷的海水中,使得钢板更加脆弱。2)为什么事故一发生,工程师就断言船会沉没?答:当时泰坦尼克号水密舱最大承受极限为4个,而进水部分为5个超过承受极限。,而进水部分为5个超过承受极限。得到通知的史密斯船长和哈兰沃尔夫公司的首席造船工程师托马斯·安德鲁一道检查受损情况。前面的五个隔舱都涌进了海水。海水似乎正在有条不紊地漫过H甲板。在邮件舱昏暗的灯光照耀下,成包的邮件漂浮在海水上。检查过所有水密舱之后,安德鲁平静地对史密斯船长说:“这艘船没救了”。史密斯船长问还能剩下多少时间,得到的答复是一个小时,最多两小时。之后发生的事情,大家已经都很清楚了。参考:冰山撞击了船体,导致船底的铆钉承受不了撞击因而毁坏,当初制造时也有考虑铆钉的材质使用较脆弱,而在铆钉制造过程中加入了矿渣,但矿渣分布过密,因而使铆钉变得脆弱无法承受撞击(当时铆钉撞击时承受压力为约为1万44磅),铆钉断裂后,海水涌进水密舱,但当时泰坦尼克号冰山撞击了船体,导致船底的铆钉承受不了撞击因而毁坏,当初制造时也有考虑铆钉的材质使用较脆弱,而在铆钉制造过程中加入了矿渣,但矿渣分布过密,因而使铆钉变得脆弱无法承受撞击(当时铆钉撞击时承受压力为约为1万44磅),铆钉断裂后,海水涌进水密舱,但当时泰坦尼克号水密舱最大承受极限为4个,而进水部分为5个超过承受极限。,而进水部分为5个超过承受极限。3)当时海水温度约为多少?答:没有交代,因为是4月份,估计在0度左右。

    拍摄是在水槽内,水温应该不会在十度以下。

    女主角凯特.莱温斯特在拍摄过程中患过肺炎。救生艇搜寻生还者的镜头是在装满超过350,000加仑水的大水槽内拍摄的。

    片中大部分的"海洋"其实只有3英尺深。不过大洋表层水温每天变化很小。一般不会超过0.4℃。水温一般随深度的增加而降低,。在水深350米左右处,有一恒温层。但随深度增加,水温逐渐下降(每深1000米,约下降1°—2℃),在水深3000—4000米处,温度达到2°—-1℃落入水中的人们很快就失去了知觉。等待他们的是迅速的体温丧失,神经麻痹和死亡。救生艇中的人们也被冻得半死。一些人完全是凭借坚强的意志,半身泡在冰冷刺骨的海水中,紧紧扒住翻覆的2号救生艇。一直到3点30分,卡纳德公司的客船卡帕西亚号最先赶到了出事现场。4)为什么船在下沉时会把人也吸进去?答:船下沉的时候会以沉船为中心形成漩涡,船体附近气压和周围气压形成巨大差异,导致船体下沉时产生强大吸引力,会把人们吸入海底(楼主可以找个盆子,注满水,在水上放一些小物,向水中投入一块体积大点重物,会看到重物下沉时会把周围小物吸入水里)5)船长后来怎样?答:4月14日,泰坦尼克号在北大西洋撞上了冰山。船在两小时四十分钟之后沉没,大约1500人死亡,史密斯也是其中之一,他的尸体未曾找到。泰坦尼克号在半夜11:40前后撞击了冰山后,直到在第二天凌晨2:20完全下沉。1912年4月15日也就做是史密斯船长离去的日期。而关于他对船员遗言据说是“做好真正的英国人! ”, “每个人为他自己活着!”。1——有些幸存者声称了看见他在水中的救生衣,而其他说了看见他在控制室,当时控制室门窗紧闭。在罗伯特巴勒书,发现在泰坦尼克号上他声称史密斯船长进入桥梁等候他的命运在2:13上午三分钟在最后下沉之前。 使用这个想法也展现在1997年的影片《泰坦尼克号》上。2——其他一位乘客声称看见史密斯游回到甲板,但很快在之后当大楼梯厅的窗户破裂,他被吸进大楼梯厅里面。3——还有一说是他到救生艇前,但他拒绝登上救生艇,对人们说“再见孩子们,我跟随船!”。爱德华·史密斯船长:http://baike.baidu.com/view/1114222.htm6)没能上救生艇的乘客中有多少活了下来,怎么活下来的,由此得出什么启示?答: 许多乘客虽然逃离了船身,但因为未能搭上救生船,而在沉船时一起被吸进海内,或者是泡在冰冷的海水中失温而死。不少乘客的尸体未能寻回,他们很有可能被困在船舱内活活淹死。 落入水中的人们很快就失去了知觉。等待他们的是迅速的体温丧失,神经麻痹和死亡。救生艇中的人们也被冻得半死。一些人完全是凭借坚强的意志,半身泡在冰冷刺骨的海水中,紧紧扒住翻覆的2号救生艇。一直到3点30分,卡纳德公司的客船卡帕西亚号最先赶到了出事现场。4点钟,卡帕西亚号的船员在北大西洋黎明的微光下发现了第一艘救生艇。救援工作一直持续到早上8点30分,第12号救生艇被系上救援缆绳。

    船上有2208人,仅705人生还这场灾难震惊了国际社会。因为它向一些人证明了:人和人们的技术成就无法与自然的力量相比。7)电影中使用了多少特技,分别花了多少钱?答:造价2亿多美元的《泰坦尼克号》是当时成本最为昂贵的影片。影片拍摄制作过程长达五年。拍摄结束后整个布景都被卖了废铁。1——Jack站在泰坦尼克号的船头高呼我是世界之王!"

    随后镜头缓缓后拉俯瞰整个泰坦尼克号,这短短的10余秒运用了当时非常先进的电脑制作技术,花了大概100万美元才得以完成,当然放到现在只要10万美元就可大功告成。——沉船的画面是模型加上电脑特效(如海浪、乘客)模拟出来的。演员对着绿屏幕表演,特技小组再将冰川的画面合成。导演在告诉演员们应该看什么地方,他们必须假想那里有Titanic在下沉。影片特效:美国Digital Domain数字工作室的Rob Legato先生在谈及此部影片的制作时,他最常用的词就是“逼真”。“在我开始这部影片的制作以前,我根本不能想象沉船的那个可怕的夜晚会是怎样的景象。"Legato先生是为派拉蒙电影公司工作的视觉效果制作总监,他说“你可以看到人们从230英尺的高度坠下摔断了胳膊和腿,烟筒落在了他们身上,绳索发出了噼叭的声音并断开,轮船的一头正在迅速下沉,惊慌失措的人们是这样害怕,不明白发生了什么...这种惊人的视觉效果技术再创了当时可怕的情景”。美国Microsoft公司的三维动画创作系统Softimage|3D被重点地应用在这部影片的动画制作上。三维动画的工作被分成五个工作小组。由Matthew Butler领导的工作组主要负责做摄像机的跟踪,在电脑中确定实拍镜头中的物体位置和摄像机的位置,然后把这个数据提供给制作海洋、轮船、人物和其他场景的小组。这些数据使得由三维动画制作的乘客的脚能够接触到甲板、行走在走廊上或倚靠在栏杆上;由电脑动画制作的海水能够冲刷船体;烟雾能够从烟筒中冒出来等。这些工作非常艰巨,需要来自以不同规格建立的模型的运动控制数据,并进行运动匹配。由Richard Kidd领导的小组主要负责利用三维动画制作海洋,这个工作将建立一些用于时辰、风速、海浪起伏、太阳位置以及反射的参数,使之更接近实拍镜头中的海洋,或用于创建一个完整的数字化的海洋,在其中挖出一个区域,将作好的船体模型镜头替换这个区域,再制作轮船驶过时留在水面的余迹,并利用运动虚化使海洋显得更有力。RichardPayne领导的小组主要负责轮船的三维动画制作,他们首先制作了一个长45英尺、比例为1/20的轮船模型,然后把所拍摄的轮船模型镜头合成在由三维动画制作的海洋中挖好的区域里,同时与制作的许多不同的模型轮船外景进行合成。由Kelly Port领导的小组主要负责用三维动画制作除了人物以外的所有布景,如:海鸥、旗子、鱼、天空中的星星、撞船时从船上落下的碎片、海水与轮船之间溅起的浪花、绳子、烟雾、波动的船帆、冰山、甲板上的冰块、撞碎的玻璃等等。当这些制作与实拍镜头合成时,可以想象上千个电脑制作的人物将最具吸引力,由Keiji amaguchi领导的小组利用了动作捕获系统捕捉演员表演的各种动作,并把数据应用到三维动画制作的人物模型中。当与轮船模型合成后,使人难以相信这些如此具有生命力的人物是用视觉效果制作的。在影片中的夜晚沉船场景中,制作人员在来自演员表演的动作捕获中增加了关键帧动画,因为没有人愿意模拟从230英尺高度跳入大海。这种带有正常运动曲线的关键帧动画是很容易修改和扩展的,当你看到船尾开始倾斜到90度,上千人绝望地惊叫着逃命的场景,其中85%的动画都是使用了关键帧动画技术完成的————关于史密斯船长再现新闻:泰坦尼克号游轮事件著名的泰坦尼克号游轮的遇难者再现更令人震惊,1912年4月15日世界最大的豪华游轮泰但尼克号,在首航北美的途中,困触撞流动冰山而不幸沉没,造成了1500多人死亡的大悲剧,80多年过去了。美国的太阳报于1993年3月8日上旬报导了,泰坦尼克号船长史密斯再现的秘闻,接着英、美各报对此奇特超自然现象作了更为具体的报导,成为时空隧道热门话题。1991年8月9日欧洲一个科学海洋考查船,在冰岛西南387公里处,发现一座冰山上坐着一位60多岁的男子,他穿着本世纪初的船长制服,静静地吸着烟斗,双目眺望着大海,但谁会想到,他就是80年前沉没在大西洋中的泰坦尼克号船长史密斯。史密斯船长被救上这艘科学考查船,立即被送往奥斯陆,在医院里经过著名的精神病心理学家喻兰特博士认真检查后,认为他生理和心理一切正常,科学考察船的负责人、著名海洋学家艾德兰博士和病理学家哈兰特博士,在1991年8月18日举行新闻发布会,向欧洲新闻界宣布,经英国海事机构的指纹和照片验证和航海记录表明,救起的这位老人确确实实是史密斯船长,他现在有140多岁了。据海洋学家艾德兰博士说,在营救史密斯船长时,他拒绝援救、并称应与泰坦尼克号共存亡,这是一位船长应该做的,确实在泰坦尼克号沉没时,史密斯船长在指挥营救,拒绝登上救生船并和泰坦尼克号一起沉没在大洋之中。史密斯船长一直认为泰坦尼克沉没是发生在昨天,此事如何解释,欧美的有关海事机构认为,史密斯船长是属于穿越时光再现的失踪人。美国物理学家斯内法克教授认为,在空间存在着许多一般人用眼睛看不到的、然而却客观存在的时空隧道,历史上神秘失踪的人、船飞机等,实际上是进入了这个神秘的时空隧道。

    有的学者认为时空隧道,可能与宇宙中的黑洞有关,黑洞是人眼睛看不到的吸引力世界,然而却是客观存在的一种时空隧道,人一旦被吸入黑洞中,就什么知觉也没有了,当他回到光明世界时只能回想起被吸入以前的事,而对进入黑洞遨游无论多长时间,他都一概不知。 有些学者反对这种假设,认为这不能说明问题,泰坦尼克号游轮和乘客同时沉没、消失,乘客们进入时空隧道,为什么游轮没有进入,如果游轮也同时进入,它应该和船长史密斯同时再出现。...

  • 回眸一笑
    回眸一笑

    BIM的英文全称是Building Information Modeling,是指建筑信息化模型。

    BIM是一个完备的信息模型,能够将工程项目在全生命周期中各个不同阶段的工程信息、过程和资源集成在一个模型中,方便的被工程各参与方使用。

    扩展资料

    建筑信息的数据在BIM中的存储,主要以各种数字技术为依托,从而以这个数字信息模型作为各个建筑项目的基础,去进行各个相关工作 。

    在建筑工程整个生命周期中,建筑信息模型可以实现集成管理,因此这一模型既包括建筑物的信息模型,同时又包括建筑工程管理行为的模型。将建筑物的信息模型同建筑工程的管理行为模型进行完美的组合。因此在一定范围内,建筑信息模型可以模拟实际的建筑工程建设行为,例如:建筑物的日照、外部维护结构的传热状态等。参考资料百度百科-BIM

  • 圆滚滚
    圆滚滚

    首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。

    在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。

    选择刚才用钢笔工具制作的路径,并用钢笔工具将不要装修的位置也描出来,将不要的装修的部分擦掉,就完成了。

    房产证(PremisesPermit)购房者通过交易,取得房屋的合法所有权,可依法对所购房屋行使占有、使用、收益和处分的权利的证件。即《房屋所有权证》,是国家依法保护房屋所有权的合法凭证。房屋所有者凭证管理和使用自己的房屋。房产证包括房屋所有权证和房屋共有权证,在通常意义上,房产证是房屋所有权证的简称,是由不动产登记机关发放的证明房屋所有权归属的书面凭证。

  • 颜亦曦
    颜亦曦

    使用三维动画来画门窗需要以下步骤:

    1. 建立模型:需要在三维建模软件中建立门窗的模型。可以根据实际测量尺寸,绘制门窗的形状和大小。可以添加细节,如框架、纹理和装饰等。

    2. 材质设置:为门窗的模型选择合适的材质。可以根据门窗的实际材质,如木材、玻璃或金属等,选择适当的纹理和颜色。

    3. 光照设置:通过调整光照设置,使门窗在场景中显示出合适的光影效果。可以添加灯光来模拟自然光线,调整光源的强度、颜色和角度,以获得逼真的效果。

    4. 动画效果:如果需要为门窗添加动画效果,可以使用动画编辑器或时间轴来创建动画。可以设置门窗的开启、关闭、滑动或旋转等动作。可以调整动画的速度和缓动效果,使动画更加流畅和真实。

    5. 渲染输出:完成模型、材质、光照和动画设置后,可以使用渲染引擎将三维场景渲染成最终的动画。渲染可以选择合适的分辨率和文件格式,以获得高质量的输出。

    使用三维动画来画门窗需要建立门窗的模型,设置合适的材质和光照效果,添加动画效果,并最终进行渲染输出。这样可以通过三维动画展示门窗的外观、材质和操作方式,使得观众能够更好地理解和体验门窗的特性。

  • 豆仙儿
    豆仙儿

    使用三维动画绘制门窗需要以下步骤:

    1. 创建场景:打开三维建模软件(如Blender、3ds Max等),创建一个新的场景,并设置场景的大小和单位。

    2. 绘制门窗的基本形状:使用建模工具,例如多边形、立方体或圆柱体等,创建门窗的基本形状。根据需求,可以调整形状的尺寸和比例。

    3. 添加细节和纹理:使用建模软件的细化工具,添加门窗的细节,例如窗格、玻璃、门把手等。可以使用软件自带的纹理库或导入自定义纹理来给门窗添加材质和纹理效果。

    4. 设置材质和光照:使用软件的材质编辑器,为门窗的各个部分设置合适的材质,例如木材、金属或玻璃等。调整场景中的光源,以获得逼真的光照效果。

    5. 添加动画效果:使用动画工具,在时间轴上设定门窗的运动轨迹和帧数,以实现门窗的开关、旋转或滑动等动画效果。可以使用关键帧技术,定义门窗在不同帧上的位置和状态。

    6. 渲染和输出:进行最终渲染,将门窗的三维模型和动画效果渲染成图像或视频格式。可以设置渲染的分辨率、帧率和输出格式,以满足需求。

    7. 调整和后期处理:如果需要,可以对渲染结果进行后期处理,例如调整色彩、增加特效或合成其他元素等,以达到更好的呈现效果。

    就可以使用三维动画绘制出门窗,并实现各种动画效果。

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