三维动画渲染一帧要多久

128人浏览 2024-05-09 12:07:21

7个回答

  • 最佳回答
    红红的太阳
    红红的太阳

    楼上请不要瞎扯首先要明白3分钟一共有180秒,然后每秒如果你可以自由调整15帧到25帧之间的范围,也就是2700帧到4500帧内,当然每秒帧数越大,画面越流畅看起来越舒服然后是没一帧的质量,如果你要效果非常好,打开运动模糊还有GI,最少也要20分钟一帧吧,质量要求很高就1小时左右,如果比较劣质的,甚至灯光也不打,运动模糊也不要就2分钟基本可以了.然后以每秒20帧来算,最快的120小时,最慢的3600小时,前者的基本效果会很差,最多只能看出结构,后者是电影级的效果,最后你看着办吧

  • A瑭瑭家的瑭瑭
    A瑭瑭家的瑭瑭

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

  • 绣赛衣
    绣赛衣

    这个要看你渲染的内容了 如果模型面较多 有复杂的特效等 比如粒子特效 就会慢点 但是根据你的配置来看 标准3分钟的动画 每秒24帧设置的话 估计要1~2小时 这个是根据我自己渲染的时间推算的 我渲染一个飞机从云丛中穿过的动画 1分28秒 我电脑配置跟你差不多 用时是57分钟 这个时间 是指我点下批渲染开始到全部渲染OK 但是实际情况 就不好说了 因为很多情况都会影响Maya的渲染 甚至你开Maya的时候 多点一个什么东西 多占你1%的CPU什么的 一帧多花你0.1秒 多了攒起来就不少啦

    所以说这时间只能是个参考 做不得准的

  • 土豆呀土豆
    土豆呀土豆

    c4d渲染一个72帧的动画要将近三小时。

    【c4d做一个一分钟动画的分析如下。】

    经验相关:曾使用ae,朋友用过c4d,学生

    首先说一下我的经验。ae一个模板,三维变换不少。用我们学校电脑(配置:i7、1080ti、64GB内存),渲染了3个小时左右。

    我同学也就是做了一个我的世界的样式的c4d,我看了一下,一帧6、7秒吧。

    C4D渲染最耗时的是材质渲染与光线渲染,像这种效果,30秒估计耗时就很长了。如果渲染1、2天可以接受的话,那一分钟也是可以的(前提是做得出来)。

  • 嘻嘻。
    嘻嘻。

    c4d做一个一分钟动画的分析如下。

    经验相关:曾使用ae,朋友用过c4d,学生

    首先说一下我的经验。ae一个模板,三维变换不少。用我们学校电脑(配置:i7、1080ti、64GB内存),渲染了3个小时左右。

    我同学也就是做了一个我的世界的样式的c4d,我看了一下,一帧6、7秒吧。

    C4D渲染最耗时的是材质渲染与光线渲染,像这种效果,30秒估计耗时就很长了。如果渲染1、2天可以接受的话,那一分钟也是可以的(前提是做得出来)。

  • @绝处逢生
    @绝处逢生

    三维动画渲染一帧的时间取决于多个因素,包括场景复杂度、光照效果、渲染器的性能以及计算机硬件的配置。渲染一帧的时间可以从几秒钟到数小时不等。

    场景复杂度是影响渲染时间的主要因素之一。当场景中包含大量的物体、复杂的几何形状、纹理和粒子效果时,渲染器需要更多的计算和处理时间来生成每一帧。

    光照效果也会影响渲染时间。如果场景中有复杂的光照设置,如全局光照、阴影和反射效果,渲染器需要更多的时间来模拟光线的传播和反射。

    渲染器的性能也是决定渲染时间的关键因素。不同的渲染器有不同的算法和优化技术,性能也会有所差异。一些高级渲染器可能会提供更快的渲染速度和更高质量的图像,但相应地也需要更多的计算资源。

    计算机硬件的配置也会对渲染时间产生影响。更强大的处理器和显卡可以提供更快的渲染速度,而更多的内存可以处理更复杂的场景。拥有高性能的计算机配置可以显著缩短渲染时间。

    三维动画渲染一帧的时间是一个相对复杂的问题,取决于多个因素的综合影响。不同的场景和渲染需求可能导致不同的渲染时间。

  • 有妳很瞞促
    有妳很瞞促

    三维动画渲染一帧所需的时间取决于多种因素。以下是影响渲染时间的几个主要因素:

    1.计算机性能:渲染一帧所需的时间与计算机的处理能力有关。较强大的计算机通常能够更快地完成渲染过程。拥有更多的处理器核心和更高的处理器速度的计算机,能够更快地完成计算和渲染任务。

    2.场景复杂度:渲染一帧所需的时间还取决于场景的复杂程度。如果场景包含大量的物体、复杂的几何结构、高分辨率的纹理以及复杂的光照和阴影效果,那么渲染时间会更长。

    3.渲染器设置:渲染器设置也会影响渲染时间。某些渲染器提供了各种参数和选项,可以调整渲染的速度和质量。渲染器设置的不同选择会导致渲染时间的差异。

    渲染一帧的时间可以从几秒钟到几小时不等。对于复杂的特效影片或动画片,渲染一帧可能需要几小时甚至更长时间。一些大型动画制作项目甚至可能需要数天或数周的渲染时间来生成高质量的动画。

    渲染时间是相对的,它可以根据不同的场景和要求而变化。与计算机性能和渲染器设置相结合,通过优化和调整,可以减少渲染时间。

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