学三维动画有用么吗现在

131人浏览 2024-05-09 09:00:45

7个回答

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    暖的不是我的心
    暖的不是我的心

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。

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  • 凌乱的回忆
    凌乱的回忆

    以3DMAX为例子:学习基本软件大概三个月到半年左右,学习到中等程度需要一年好好努力,这只是对一些效果和软件的掌握到了基本程度,做建筑动画一般可以实习了,效果图应该是没问题了。 下面给你说卡通动画方面,如果你没有美术基础,需要学习美术基础,不然你做不出好的3维动画,再就是要有恒心,毅力,大概不段的学习5-10年左右可以真正的成为一个高手。如果想整体学习的话,还需要学习其他一些后期合成软件和理论基础等知识。

  • 猫粮大户
    猫粮大户

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 九十唉
    九十唉

    不好学。。这行业学习是个无底洞。。。因为软件不停更新,所以永远也学不完,学了7年了,还在学。。。而且所要学的软件各种多。。。随着行业发展,还得不停的学新软件以前早期的时候,因为这个行业人特别少,招聘条件也比较宽松,会3个软件就行了。。。3DMAX+AE+EDIUS后来呢,老板都要求能独立做片子。。。于是那些素材也要能做。。所需要的软件变成了

    3DMAX+AE+EDIUS+PS+CDR再后来由于阵列动画的使用频率增加,3DMAX做栏包出现瓶径了,所以要学C4D。。。这时变成了C4D+AE+EDIUS+PS+CDR。。。3DMAX基本等于白学了之后流体动画的出现概率越来越多,所以又开始学REAL FLOW。。。这时候变成C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW然后来特效应用越来越大型化。所以节点式特效软件被提上了日程。。变成了

    C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE最后电影行业也开始外包了。。所以很多软件要跟电影行业对接。。对调色的要求也相应提高,于是。。。

    C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE+大洋+达芬奇+BOUJOU说实话,这些软件想样样精通,真的一辈子也学不完。。。。而且今后要用的软件只会更多。。也会更难学而且这行业收入不行。如果想有个塌实稳定的工作,建议别从事靠软件吃饭工作。。CG类也是如此。。全都比较吊丝现在做CG,北京平均工资才3000-4000左右,连基本生活都难保证。。。自己上网找个招聘启示,看看就明白了。。。58同城啊,百度招聘之类的,招聘启示多的是。。付出和回报真心不成正比。我家这边,做影视后期,栏目包装,很多公司都是保底1200元了。。。FLASH,平面设计,也是一样。。。。。我干了7年了,现在月薪还不到3000元,就这还是全市最大的传媒公司的标准了。。去商场当个售货员都挣3000多。。大点的企业,一个普通车间工人普遍都挣5000以上。。。能在这行业坚持下来的真的寥寥无几,很多年前我就想过改行,当时犹豫不决,给耽误了,现在年龄有点大了,想改又不好改了。

  • 曉涵
    曉涵

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

    四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • 情话多美
    情话多美

    学习三维动画在现如今的社会中非常有用。随着科技的不断发展和应用广泛化,三维动画的需求越来越大。以下是几个学习三维动画的用途和好处:

    1. 在娱乐产业中,三维动画被广泛应用于电影、电视剧、游戏等领域。学习三维动画可以让人们创造出更加逼真、精彩的视觉效果,提升娱乐作品的质量和吸引力。

    2. 三维动画在广告和营销领域也非常有用。通过制作吸引人的三维动画广告,可以更好地吸引消费者的注意力,提高产品的形象和销售效果。

    3. 在教育领域,三维动画可以用于制作教育视频、教学动画等。通过生动形象的三维动画,可以更好地向学生展示抽象概念和复杂过程,提高学习效果。

    4. 在建筑和设计行业中,学习三维动画可以帮助建筑师和设计师更好地展现他们的创意和设计想法。通过三维动画模拟和展示建筑、室内设计等,可以提前预览效果,减少设计误差。

    5. 三维动画也在医学、科学研究等领域发挥着重要作用。通过制作三维动画,可以更好地解释复杂的医学概念和科学原理,帮助医生和科学家们更好地传达和理解知识。

    学习三维动画在当前社会中非常有用。不仅可以应用于娱乐产业,还可以在广告、教育、建筑、医学等各个领域发挥重要作用。随着科技的发展和需求的增加,对掌握三维动画技能的人才需求也在不断增长。

  • 鸽你一下
    鸽你一下

    学习三维动画在现代社会非常有用。随着科技的快速发展,三维动画在电影、电视、游戏、广告等媒体领域的应用越来越广泛。学习三维动画可以让人掌握制作电影特效、创作游戏角色和场景、设计虚拟现实及增强现实内容等技能。

    三维动画在电影行业中扮演重要角色。许多大片都使用了大量的特效和CGI(计算机生成图像)来创造出逼真的场景和特殊效果。学习三维动画可以帮助人们理解和掌握这些技术,从而在电影制作中做出贡献。

    三维动画在游戏行业中也非常重要。随着游戏图形的不断进步,玩家对于逼真的角色和场景要求越来越高。学习三维动画可以使人们设计和创建出各种各样的游戏角色和场景,提高游戏的质量和吸引力。

    三维动画也广泛应用于广告和宣传等领域。许多公司和品牌都使用三维动画来制作各种宣传片和广告,以吸引观众的注意力并传达信息。学习三维动画可以使人们具备制作吸引人的广告内容的能力。

    随着虚拟现实和增强现实等技术的发展,三维动画在这些领域也有着广阔的应用前景。学习三维动画可以帮助人们设计和创建虚拟场景和角色,进一步丰富虚拟现实和增强现实的体验。

    学习三维动画在现代社会非常有用。它可以为人们提供一种创造和表达的手段,并在电影、游戏、广告等领域中提供广泛的就业机会和发展空间。

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