三维动画都是帧动画吗

106人浏览 2024-05-08 00:51:23

7个回答

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    甩甩宝宝
    甩甩宝宝

    二维动画  二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。三维动画  又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。就像三维动画,事物是三维的,再加上时间,让三维空间动起来,这就是四维空间的概念了。

  • 鱼跃此时海
    鱼跃此时海

    都是找出关键的口型,K帧,如果是英语分元音和辅音分别K,先K出元音的部分,在K辅音,爆破音等.....

    都是找出关键的口型,K帧,如果是英语分元音和辅音分别K,先K出元音的部分,在K辅音,爆破音等..... 我常常告诉自己,受委屈时、泪水要往肚子里咽,泪水是流给自己的、不是流给别人看的!!!不要怀疑,我就是在打广告!!

    要么采纳,要么略过!!!!!!请勿回复!!!!!!!谢谢合作!!!!!!O!O!!!!!生活中离不开广告,所以请不要因为看到我这个广告而生气,郭女侠都说过,世界如此美妙,你却如此暴躁不该啊,不该啊#对不起,我只是在打广告,并没有恶意,如果你看到了就请当做没有看到,谢谢!不过如果你喜欢我的广告的话可以采纳哦!请勿随意回复!严禁回复骂人!特此通告!望采纳! 大家吃惊的看着京伟,庭雨慢步走到京伟面前,京伟问起庭雨要和御风结婚吗,庭雨回答是。京伟拉住庭雨的手说出让我做你的新郎吧。庭雨忽然打了京伟一拳,之后两人来到树屋,京伟说出御风打电话给京伟,告诉他他希望陪着庭雨的是京伟,如果那样她会比较快乐。京伟告诉庭雨他喜欢的是双胞胎,他喜欢庭谖还有庭雨。

  • 迈斐西
    迈斐西

    使用三维动画软件需要三帧。

    1、开软件,打开动画场景。

    2、打开动画帧面版,NTSC为23帧每秒,PAL为25帧每秒,电影为23.9帧每秒,还有一个是自定义。

    3、时间显示依次为:帧,SMPTE,帧:TICK,分,秒TICK。

    4、选择自己的视频可以查看帧数。

  • 走猫步任犬吠
    走猫步任犬吠

    三维捕捉系统确实用于制作三维动画,我在一个月前去过一家动画公司体验了动作捕捉仪,可能我不太清楚具体原理,但是我可以告诉你他们是怎么实现的:

    1、先让模特穿上动作捕捉服(模特的身高不能过高,170cm左右即可),然后进入动作捕捉区域抬起双臂进行采集;

    2、采集完成后,他们会在仪器中把模特身上采集到的取样点连线,为模特制定专门操控信息;

    3、将动漫角色与模特绑定,然后模特开始做动作并且进行录制;

    4、将录制的动画进行处理,把缺失的部分补充完整(动作捕捉服上有很多取样点,但是有时会出现类似摄像机盲区使得采样点丢失,导致那个部位的录制缺失)

    楼主,绝对不要依赖动作捕捉仪,那个东西真的很坑,比如我将双臂贴在大腿两侧时,屏幕中动画角色的手臂会插进身体里;再比如它基本无法控制手指的收缩,即便我怎么伸缩手指,屏幕中的动漫角色的手指永远保持张开的状态;

    如果真的要做三维动画,最好的公式就是"手K"(用手在Maya软件里进行一帧一帧的调试操作)大于“动作捕捉”,动作捕捉仪目前的用途只是为这些手K的动画师提供一个参考,让他们知道怎样才能使得动作更自然,一般都是让专业人士(比如特地请来舞蹈家表演动画中所需要的舞蹈部分)来使用,作为参考。

    距离它真正实现全身上下无漏洞的捕捉还有一段时间和距离,但不是现在。

  • 梦里寻
    梦里寻

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 少女榨汁机
    少女榨汁机

    不是,三维动画不一定都是帧动画。帧动画是通过连续播放一系列静止的图像帧来呈现动画效果。这种动画制作方法适用于传统的手绘动画,也可用于三维动画。

    三维动画的制作方式更多样化。其中一种常用的技术是骨骼动画(skeletal animation),即通过给角色或物体添加骨骼和控制点,然后根据动画的需求来移动和变形这些骨骼和控制点,以实现动画效果。这种方法可以更精确和自然地控制角色或物体的动作。

    还有基于物理模拟的动画(physics-based animation),通过模拟真实世界的物理规律,如重力、碰撞、弹性等,来生成动画效果。这种方法适用于模拟物体的运动和互动,如碰撞、倒塌等。

    还有基于关键帧的动画(keyframe animation),即通过在时间线上选择关键帧来定义物体的动作和形态,然后系统会自动在关键帧之间生成过渡动画。这种方法可以快速创建复杂的动画效果。

    三维动画不仅限于帧动画,还包括骨骼动画、基于物理模拟的动画和基于关键帧的动画等多种制作方法。

  • 微知
    微知

    三维动画不一定都是帧动画。帧动画是一种基于连续变化的静态图像(帧)所组成的动画形式,即通过播放一系列静态图像的快速切换来产生动画效果。在帧动画中,每一帧都是独立的静态图像。

    而三维动画是通过计算机图形学技术生成的,可以实现更加自然、真实的动画效果。三维动画是在三维空间中对物体进行建模、渲染和动画化,不再局限于简单的帧切换。通过对三维模型的改变和运动,可以实现更加丰富多样的动画效果。

    三维动画制作通常借助于建模软件、渲染软件和动画软件等工具,通过对三维模型的构建、细节设计和运动控制,以及灯光、材质和纹理等效果的添加,最终形成具有逼真视觉效果的动画作品。

    尽管三维动画制作可以使用帧动画技术,即通过切换一系列预先制作好的静态图像来生成动画效果,但是三维动画更多地应用了骨骼动画、关键帧动画、物理动画等技术。这些技术通过对三维模型的控制和变形,实现了更加真实、流畅的动画效果,使物体的形态和运动更加符合真实世界的物理规律。

    虽然帧动画可以用于三维动画制作,但它只是三维动画制作中的一种技术手段,而不是三维动画的全部。三维动画还可以通过其他技术手段来实现,以达到更加逼真、自然的效果。

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