三维动画和影视哪个好学

124人浏览 2024-05-06 17:11:11

7个回答

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    小泥人
    小泥人

    动画和影视后期制作一般对性别要求不高,主要是要求功底扎实。

    但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。

    从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了...

    不过按我目前的情况来看,我们公司那些搞后期的人收入暂时比不过我们搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉的。

  • 宜人自居
    宜人自居

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 子木言汝
    子木言汝

    我感觉你应该学三维动漫设计,因为即使你学了影视后期,也进不了剧组做电影。我就是做所谓影视后期的。可是我只能在私人公司做一些企业宣传片,拿着跟保安差不多的薪水。想做电影,门都没有。学校里的影视后期专业,所学的绝对是AE,PREMIERE之类的软件,而剧组里根本不用这些软件。学校的电脑,都是WINDOWS或者苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所用的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是LINUX。LINUX下没有AE和PREMIERE,用的后期合成软件是NUKE和FLAME。调色是用QUANTEL和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。除了达芬奇可以在像火星时代之类的培训机构见到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或者培训机构里都是学不到。这些软件只有在剧组里才能学到。所以说他们是一个圈,圈外的人是很难涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我也是偶然间认识了一个在剧组里做特效的前辈,才稍微学了一丁半点的皮毛。不过学AE或者PREMIERE之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个好出路....就是电视台。只是不好进,我就没进去。而三维软件也是进剧组必须要学的。所以说,无论你是做三维动漫设计,还是影视后期,都是逃不了三维软件这一关的。而建模,UV,灯光、渲染这些不是独立存在的,单学其中一项,是没法工作的。建模,UV,灯光、渲染都是三维软件里的一项功能,还要再加上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就组成了一个三维动画软件的8项基本功能。比如说吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。就要先建模,做出一个烟盒的形状。 但是刚建好的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。盒子上面要有图案,才能看出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就需要用到贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存成JPG。再用材质把花纹贴到模型上。可是你如何告诉软件,这些贴图贴到什么位置呢? 这个贴图的位置,就叫UV坐标,简称UVW,或者UV。贴图贴好了之后,就需要打灯光.....为的是让这个烟盒产生立体感.......打了灯光,才能出现暗部,亮部, 明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是很难表现出来的。之后通过动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会发生什么样的变形.....这样就做出了烟盒掉到地上的动画。做完动画之后,只是在软件里才能播放。要通过渲染,才能把这个动画变成可以播放的视频文件。比如AVI之类的一些视频格式。把这个渲染好的视频文件,导入到后期合成软件里面,加个字幕,就变成了一个完整的短片。以上这些就是一般三维动画的制作流程。这类的三维动画软件,一般比较知名的共有5种。第一个先说3DMAX,因为它是你学动漫设计时老师要教你的软件。也是国内普及度最高的软件。

    其实这个软件的功能在同类软件里是最差的。除了建模还不错之外,其他功能无论是比效率,还是比效果全都是倒数第一的。在外国用3DMAX的人其实并不多,这个软件只是在中国流行了。3DMAX最大的优点就是简单好学,建模很好用。但是用它做做建筑方面的效果图还不错,但做动画实在是太不给力。可是各大院校教的清一色都是3DMAX。其实中国电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用3DMAX干活有很大关系。在中国无论是做三维动画的,还是做效果图的,10个人里,最少有8个是3DMAX。所以说大局如此,软件再垃圾,也得学。第二个就说MAYA了。因为在中国它的知名度也很高。也是老师可能会教你的软件。

    这个软件在动画方面,还算是不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也比较强大。和3DMAX是同门,都是AUTODESK公司的产品(以前不是同门,但现在是了)。 MAYA参与制做过很多的电影。有过很多的成功案例。唯一的缺点是难学难记。必须要背N多的表达式代码,上学时摆弄了四年,一两年不用,就全都忘的差不多了。第三个必须说CINEMA 4D,因为这是我最喜欢的软件,也是我目前工作中使用频率最高的软件。

    其实我想第一个就说它,但它在中国实在不怎么出名。而这也是我唯一完全靠自学学会的软件,它实在太完美了。比3DMAX更好学,比MAYA更强大。自学了两个月就已经非常熟练了。达到同样的熟练度,3DMAX需要半年,MAYA最少需要3年。功能方面,其实和MAYA半斤八两,难说谁强谁弱。但是用MAYA时经常忘掉表达式该怎么写,身上随时还得带本书...而CINEMA 4D的表达式都是按钮似的,只要用线一连就可以了。所以对于我来说,C4D的功能比MAYA强大。而这个软件在国外也是主流,比3DMAX用的人多多了。阿凡达和蜘蛛侠就是C4D做的,另外还有一些像最终幻想,萨尔达传说之类的日式游戏。而且和PS,AI,AE可以完美结合。用AI画好路径,直接保存成CS2版的AI格式,用C4D打开,一挤压就变成了模型。做段动画,直接渲染成AEC格式,或者PSD的序列桢,去PS里修改,或者到AE里改改灯光位置,这些对于3DMAX和MAYA都是做不到的。而且这个软件可以渲染出真正的3D...就是需要戴3D眼镜看的那种。唯一的缺点就是只能靠自学,而且教程不多,目前能买到的中文书籍,不超过5本。除了这3个之外,还有XSI和HOUDINI。本人不会用,只知道HOUDINI是功能最强的。XSI和MAYA,C4D半斤八两。其实我个人建议,在学校里学3DMAX,之后套用到C4D里面,自学C4D。至少我就是这样做的,而我也认为这样做是正确的。C4D确实有太多3DMAX无法超越的优势。一开始这种感觉并不明显,有时候甚至觉得某些功能还不如3DMAX好用(比如捕捉功能)。但是随着学的越深,越会觉得3DMAX确实差的太远了。

  • 予安
    予安

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。

    三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。

    不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。

    至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。

    以上,仅供参考。

  • 就爱吃火锅
    就爱吃火锅

    "寰球数码(IDMT) 这家由香港人投资的公司早在97年就在香港着手培训,2000年8月进入中国大陆,拥有全球第五,中国第一的CG制作生产基地,目前已经成为中国南方最知名的CG培训基地之一,更是CG少壮派们的梦想之地。它前面是学校,后面就是工厂;在教室里上课,学得好的马上就可以去参与制作商业化项目,是一个典型的制作式培训班,与市场非常接近,该学院的早期毕业学员大多数都参与了中国首部全三D动画的制作,IDMT公司是国内至今为止唯一可以制作并已发行过全三D动画电影的公司。该学院也是学员作品获奖次数和奖项较多的培训学校,曾有两幅学员作品入选Siggraph(影视动画行业世界级的颁奖盛会)。

  • 小玉米
    小玉米

    三维动画和影视都是广泛应用于娱乐产业的领域,但在学习选择上有一些不同之处。

    三维动画是一种通过计算机软件创建虚拟图像和场景的技术。学习三维动画需要掌握计算机软件和相关工具的使用,以及建模、纹理、动画、照明和渲染等技术。三维动画可以应用于电影、游戏、广告等领域,能够制作出逼真的图像和动态效果。学习三维动画需要具备一定的计算机技术和艺术设计能力,对于喜欢数字艺术和计算机图形的人来说是一个不错的选择。

    影视制作涉及到电影、电视剧、广告等内容的拍摄、剪辑和后期制作等过程。学习影视制作需要掌握摄影、导演、编剧、剪辑等技术,以及相关的故事表达、影像美学和剧情构建等知识。影视制作是一个综合性较强的学科,需要掌握多种技能和知识,包括计划制作、拍摄技巧、剪辑和特效处理等。学习影视制作需要对电影、电视剧等媒体创作领域有浓厚的兴趣和创作欲望。

    无论选择学习三维动画还是影视制作,都需要掌握一定的技术和艺术能力。三维动画更注重技术层面的掌握,需要熟练使用相关的计算机软件和工具,而影视制作更注重对于电影和电视剧等媒体创作的理解和实践技能。你可以根据自己的兴趣、专长和职业发展目标来选择学习哪个领域。如果对计算机图形和数字艺术感兴趣,可以考虑学习三维动画;如果对影视创作和电影制作感兴趣,可以选择学习影视制作。

  • 夏日喜人
    夏日喜人

    “三维动画和影视哪个好学”的选择取决于个人的兴趣和目标。以下是对这两个领域的详细比较分析:

    1. 就就业和市场需求而言:

    - 三维动画:随着电影、游戏、广告和动画行业的发展,对三维动画师的需求不断增加。三维动画可以在电影制作、游戏开发、虚拟现实等多个领域找到就业机会。

    - 影视:影视行业是一个庞大的产业,包括电视剧、电影、纪录片等。虽然竞争激烈,但对于有创造力和专业技能的人来说,影视行业依然提供了广泛的就业机会。

    2. 学习难度和技能要求:

    - 三维动画:学习三维动画需要掌握专业软件和技能,如建模、动画、渲染等。对于有计算机和美术基础的人来说,学习三维动画可能会更容易上手。

    - 影视:学习影视需要掌握剧本创作、摄影、导演技巧、剪辑等。影视学习可能更注重创作、故事叙述和艺术性。

    3. 创作内容和表现形式:

    - 三维动画:三维动画注重于通过计算机生成的图像和特效来呈现虚拟世界,可以创造出想象力丰富的场景和角色。

    - 影视:影视注重于通过真实的演员、实景、摄影等手段来呈现故事,更贴近现实世界,可以更好地表达情感和人物之间的关系。

    4. 发展前景和潜在收益:

    - 三维动画:随着科技进步和娱乐需求的增加,三维动画行业有较高的发展潜力。成功的三维动画师可能会获得较高的收入和职业发展机会。

    - 影视:影视行业的发展受到消费者需求和市场趋势的影响较大。成功的导演、演员或摄影师可以获得较高的知名度和回报,但影视行业竞争激烈,成功并非易事。

    总结来说,选择学习三维动画还是影视取决于个人的兴趣和职业目标。如果对计算机图形和特效更感兴趣,且希望在电影、游戏等行业发展,三维动画可能更适合;如果对故事叙述、导演艺术等更感兴趣,且希望进入电影、电视剧等行业,影视学习可能更合适。

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