三维动画TD要会什么

190人浏览 2024-05-02 10:39:01

7个回答

  • 最佳回答
    千年
    千年

    td导演指技术指导、总监、导演等行业。

    Technical Director (技术指导/总监/导演,行业简称TD) 这个职业主要存在于电脑动画和视效公司。如果按更专业的说法,TD这个职称还比较笼统,大多数公司都会把TD分为以下几种:

    Lighting(灯光) TD (最普遍使用) 负责灯光和三维场景渲染。Character(角色) TD 负责角色骨架装配,布料,毛发及变形控制。Shader(着色或材质) TD 主要负责编写或者调整着色器,然后通过绘制的贴图确定模型最后的呈现形式。影视导演:

    导演同时运用了演员的身体及情绪/视线的选择/光线的调度/画面的构成/剪接的逻辑/音声的搭配,将某个剧本呈现于影视屏幕上,从而将这个剧本(以及如果有的话:它的思想)表现给观众的人。

    影视工业涵盖多元的专业技术,从制片、摄影、灯光、美术指导、场务、演员、录音、混音、后期特效等,十分庞杂。绝大多数现代影视导演无法广泛专精以上各项专业技术,但他/她仍可以支配旗下所有各该部门的专业人士,依照他/她的意志工作。

  • 夕沉
    夕沉

    3D技术:是靠人两眼的视觉差产生的。

    人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

    主要设备:单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持主动立体放映的数字电影服务器,普通高增益银幕,液晶眼镜,液晶眼镜同步信号发生器。

    技术原理:放映机和播放器通过提高画面刷新率,在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  • Zengzeng
    Zengzeng

    1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。这个你自己把握。2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。公司也是按照这样的模块分部门招聘。其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。物体就是靠无数个key运动起来的。这个到你学习动画的时候自然会清楚。7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。

  • 展梦白
    展梦白

    动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两着之间。

    通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

    外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下

    既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

    三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。

    太原汉亚科技有限公司把整个流程分为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

    首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

    然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。。这里需要的创作人员一般情况下会有:

    1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

    2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

    3.动画师,动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

    4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

    所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影比二维动画电影成本高出很多的主要原因。

    后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

    不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

    这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。

    一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格大概是按照动画的时长计算的。

    文章来源于:http://www.1max.com.cn/donghuadaodu/article-520.html

  • 姁姁
    姁姁

    您好,我是北京震鑫广告(cnshock.cn)的动画师,作为一家专业动画公司人员的我,想说的是:

    无论是三维还是二维动画,都是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。我个人习惯把整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影(注意是电影不是几千集的TV动画)比二维动画电影成本高出很多的主要原因。那后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。那每个模块需要多少人呢。这个不会有具体的数字,但中期人数一定是最多的,不同的项目会有不同的人员安排。市面上小点的工作团队至少也有20-30人,大型的团队可以有几百号人。 那么假设每人平均月薪1w,比如题主说的这个动画片一个月出一集(这样的效率算是极速了,甚至不能保证质量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下。3D的话一般都比较便宜,主要就是建模和渲染花的钱多一点,国内的话十几万是正常水平,日本动画那种的一集起步价都是几十万,剧场版和动画电影花的钱就更多了。ps:有一部分3D做的非常认真,花的钱就非常非常多,举个例子《熊出没之夺宝熊兵》斥资上千万,多么?《超能陆战队》这部号称低成本的106分钟就花了大概1.6亿美元。

    其实国内现在在做动画的报价也好等等,还算比较低的了,仁者见仁,智者见智(北京震鑫-cnshock.cn)

  • 爱的真谛
    爱的真谛

    三维动画(3D Animation)是一种运用电脑图形技术制作的动画形式。为了成为一名优秀的三维动画师(TD,Technical Director),需要掌握以下技能和知识:

    1. 三维建模和造型:掌握使用三维建模软件(如Maya、Blender)进行物体的建模和造型,包括角色、场景、道具等。需要了解建模的基本原理和技巧,能够通过调整顶点、边缘和面等来实现准确的模型制作。

    2. 材质和纹理:掌握使用材质编辑器创建和调整物体的材质和纹理。需要了解材质的属性和参数,能够根据实际需求创建逼真的材质效果,如金属、玻璃、皮肤等。

    3. 动画和骨骼:具备动画制作的基础知识,包括运动学、关键帧动画、曲线编辑等。需要了解骨骼系统的原理和使用方法,能够给角色添加骨骼并进行动画控制。

    4. 灯光和渲染:掌握灯光设置和渲染技术,能够通过调整光源的参数和位置来实现合适的光照效果。需要了解渲染器的原理和使用方法,能够进行渲染设置和图像输出。

    5. 粒子和特效:了解粒子系统的原理和使用方法,能够创建各种粒子效果,如火焰、水流、爆炸等。掌握特效制作的基本原理和技巧,能够通过粒子系统和其他特效元素来实现动画场景的增强。

    6. 编程和脚本:具备基本的编程和脚本技能,能够使用编程语言(如Python、MEL)来实现自动化操作和定制化工具,提高工作效率。

    7. 合成和后期处理:了解合成软件(如After Effects、Nuke)的使用方法,能够将渲染好的图像和视频进行后期处理,包括颜色校正、特效添加等,以达到更好的视觉效果。

    8. 团队合作和沟通能力:作为一名TD,需要与其他团队成员(如艺术指导、动画师、编程师)进行良好的沟通和合作。能够理解和实现制作要求,并为整个项目的成功做出贡献。

    成为一名优秀的三维动画TD需要掌握三维建模、材质和纹理、动画和骨骼、灯光和渲染、粒子和特效、编程和脚本、合成和后期处理等各方面的技能和知识。

  • @绝处逢生
    @绝处逢生

    三维动画TD(技术总监)是指在三维动画制作过程中负责技术方面工作的专业人员。他们需要具备以下技能和知识:

    1. 三维软件的操作:熟悉常用的三维软件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等,能够熟练操作这些软件进行建模、动画、渲染等工作。

    2. 脚本编程技能:掌握至少一种编程语言,如Python、Mel等,能够编写脚本来提高工作效率、优化工作流程。

    3. 特效技术:了解特效制作的基础知识,如粒子系统、流体模拟、布料模拟等,能够运用这些技术制作出逼真的特效效果。

    4. 渲染技术:了解渲染引擎的原理和使用方法,熟悉渲染管线、渲染参数的设置,能够优化场景的渲染效果和渲染速度。

    5. 灯光与渲染:具备良好的光影感知能力,能够根据场景需求调整灯光设置,使得场景在渲染时效果更加逼真。

    6. 数据管理:熟悉数据的组织和管理,能够建立有效的文件命名规范、版本控制和备份系统,确保项目的数据安全和高效管理。

    7. 管理技能:具备良好的团队沟通能力和管理能力,能够协调各个岗位之间的合作,解决团队工作中的问题,保证项目的顺利进行。

    8. 故障排除:能够快速定位和解决在制作过程中出现的技术问题,如软件崩溃、文件丢失等。

    三维动画TD需要掌握三维软件的操作技能、脚本编程、特效制作、渲染技术、灯光与渲染、数据管理、团队管理和故障排除等多方面的知识和技能,以保证项目的高质量完成。

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