三维动画未来会消失吗

103人浏览 2024-05-02 10:43:20

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    戴咀矣甸酣蚌璃
    戴咀矣甸酣蚌璃

    动画是一个电影类型,不是儿童片(当然在目前的中国是没戏)″徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)″和青少年看的"COMIC(漫画)″,在动画界也是同样。 所以20岁的我看动画片没有什么可奇怪的。 认为动画片是"小孩子看的″的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以无怪乎去年引进的《灌篮高手》会引起轰动,相信很多大人也看见《灌篮高手》后会惊呼:"居然还有适合高中生看的动画片!?″这真是中国动画业的悲哀! 世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同,"老美″的动画以数字化的电脑制作为主,号称"美国没有‘动画绘制人’″。 其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率,爽快的性格。 代表有狄斯尼;华纳等公司。 而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。 特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多(1995年的超人气大作《新世纪Evangelion》创造了3分50秒定格且无对白的记录,但销售量仍排亚洲第一,庵野大神的功力真是高深莫测!),节奏也较慢。 代表么……吉卜力、GAINAX、SUNRISE、东映…… 而中国动画拥有的是什么呢?只要谈到这个话题,很多"专家″都会这么说:"民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的《大闹天宫》、《哪吒闹海》更是开了历史之先河……″再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音象3岁孩子,还有毫无感情的对白……。 可以说,中国动画观众没有7岁以上的!我们可以毫不客气地称之为"幼园动画″。 形成"幼稚园动画″的原因又是什么呢?我以为有以下几点: 一、动画片的概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位: 前面提到了,很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣(所谓)之能事。 因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了。 可在日本,动画片分为了3个等级,分别面对3~12岁;12~18岁和18岁以上的年龄层。 美国更是把动画片做得老少兼宜,如《狮子王》。 解决方法:尽快改变对动画片的认识。 二、题材陈旧且无聊: 国产动画片的题材似乎除了"葫芦娃斗妖怪″、"琴岛和海尔″就是"大灰狼和小白兔″、"头儿子和小头爸爸″,这些东西,小学2年级以上就没人看了。 说得再不客气点,日本的三流科幻片《咸蛋超人(奥特曼)》(按某些人的习惯把它归入动画片)都比它们来得好看。 解决方法:考虑采用受欢迎的剧本(如金庸小说)或年轻人写的剧本(接近青少年喜好)。 三、技术落后或盲目使用"新″技术: 看起来,中国动画恐怕还停留在老式的"塑料纸+水彩笔″的"幻灯式动画片″阶段吧(未证实),既没美国的数字化技术流畅,动感强,也没有日本的"赛璐璐+喷笔″柔和,美观。 偶尔有赶赶时髦,用电脑着色的作品也是用"画笔″一类的简单软件"填空″。 色彩方面已不是缺乏过渡感,而是干脆完全没有。 不要说与美、日的优秀CG(电脑绘图)相比,就连传统的手绘也不如,充其量也就是比小儿涂鸦略高一筹。 如果有人指着电视屏幕上的一堆单调的色块得意地说:"这是咱们国家用电脑制作的动画片″,那么我只想找个地方大哭一场!解决方法采用真正的新技术或更美观的传统技术(比如水墨画)。 四、计划经济时代的荼毒: 我国的动画片大多出自"××电视台动画部″或"××美术制片厂″,这些都是国家资金在支持,经济效益当然要排在社会效益的后面。 于是乎,动画片成了没人爱看的"幼儿公益广告″或"幼儿教育节目″,当然也就比不过外国的"文化侵略″啦。 国家与其不厌其烦地投巨资生产既没市场又没观众的垃圾片,不如花点力气营造一个良性动画市场解决方法:动画制作商业化、市场化。 五、外行指挥内行或外行指挥外行加上缺乏敬业精神: 现在什么样的人都在搞动画,内行也搞,外行也搞,只是因为它赚钱。 "因为现在一般是决策者、策划者是制作人,而不是具体搞动画的。 这好比一个不会开车的人教别人开车,由比而出的毛病,车也肯定搞不好了。 ″(徐克语)而国外"加工片″的泛滥,更导致了我国本来就少有的有能力的专业动画人员的思路匮乏,不思进取,夜郎自大。 既然"动画片是给小孩子看的东西,小孩本来就没有欣赏的能力,也就用不着花大力气制作″,因而也就有很多人可以以此为借口偷工减料。 解决方法:培养专业的动画制作队伍,并合理使用;强化工作人员的职业道德。 声优质量低劣:中国播放的动画片,无论是国产的还是国外的,配音不但毫无感情,而且跟角色的年龄,个性不符合。 普遍配音的年龄小于角色的实际年龄,经常可以看见我国配音的外国动画片中的高中生尚未变声(例如月野兔)之类的情况。 而无论是"酷哥″还是搞笑专家,在国内都是"千人一声″。 港台的声优虽然有些"嗲″,但配音的效果与角色本来的年龄,性格到没什么大的出入。 解决方法:提高配音演员的素质,可以学习日本,将优声当作明星宣传,既促进了他们的上进心,又使动画片更加正规化。 进品片放原声既体现了原来的气氛,又节省了经费,又何乐而不为呢? 如今的青少年,看的是《灌篮高手》、《口袋妖怪》、《花木兰》,喜欢的是"酷″。 而充满"乡土″气息的国产动、漫画早已无法满足他们的欲望。 近来出现了一些本土漫画杂志,虽然临摹、半临摹的作品还比较多,但总是迈出了第一步。 而我们的动画业呢?悲哀啊,悲哀啊! 我国引进动画片(尤其是日本的)时,由于引进者并不知道什么样的动画片会受青少年欢迎,因此他们只能找一些他们看起来似乎可能比较会受国内观众欢迎的,且内容绝对"健康″的片子引进到国内。 (不排除某些人想实施"地方保护主义的可能性)大人气的《新世纪EVA》可能就是因为内容有一些"血腥″或"少儿不宜″而无法为一些人接受。 或是因为内容涉及灰色人生观,人们担心"少年儿童无法理解″,或是想杜绝"文化侵略″,或是还有其它一些不为人知的原因而真索性"宁可错杀三千,也不放过一个″,不予引进。 或者更简单的原因:他们根本不知道还有这么一部受欢迎的动画片。 说到"文化侵略″又想起N年前X市(还不是一个小地方、好像是深圳吧)某人发起的"全市中、小学生联名告别卡通″的闹剧。 我要说的是:防止"文化侵略″,靠"告别″是没有用的,只有制作出真正吸引观众的精品才行。 最近的《宝莲灯》可以说是中国动画的最高水平了。 《宝莲灯》的水平绝对不低于日本(当然《EVA》还是没法比),但它还是失败在题材上--这种老掉牙的题材,如果不经过再创作,是没有生命力的。 当看到晚报上提到《宝莲灯》首场由于张信哲而爆满且初中女生占大半时,我的心情的确只能用"悲哀″来形容一部动画片需要歌星来拉票房,不是动画业的悲哀又是什么! 悲哀啊,中国动画业者。 悲哀啊,中国动画观众…… 我不想这样悲哀下去了,可是谁能帮助我呢?…… 不在悲哀中爆发,就在悲哀中灭亡!

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展。我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:

    1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。

    2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。

    3 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。

  • 八月物语
    八月物语

    3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。

    后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。

    随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。

    目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。

    随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3ds max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。

  • 王晓茹是憨熊。
    王晓茹是憨熊。

    三维建模的研究意义有哪些 1.用于城市规划对城市的未来形态进行预演,消失的城市形态也可以重新模拟出来,并根据规划成果随时进行修改,从而获得城市规划方案调整的科学依据,使城市规划更具前瞻性。2.用于旅游建模技术不仅可以展现城市现有景观,而且能够再现不复存在的和正在规划建设中的景点,从而对城市起到宣传作用,有助于扩大城市影响、吸引投资和游客。3.用于城市管理三维建模技术可以完成城市灾害事件和突发事件的动态模拟,实现城市各类信息的可视化查询,为 *** 对城市的管理和服务提供决策。4.用于城市环境动态变化研究使用三维技术可以将大量的统计数据转换成容易理解的图像,表现人类活动对环境施加的压力,预测不同人类活动条件下的环境效应。摘自:《三维城市建模在数字城市建设中的应用》曹蕾 交通科技与经济 2014年4月16卷第2期注:此文为成都绎东道科技有限公司内部学习所用,转载请标注文章来源在机械设计中,画三维图的意义 作用是什么。 好处:首先看着直观啊,设计一些复杂的零件及部件不用表达好几个视图。再,零件装配后,可以检验零件是否符合尺寸。以及是否干涉。三,软件拥有强大的功能,如计算体积、重量、受力分析等等了,这些是二维软件所不能比得。机械三维建模训练的目的与意义 随着电脑硬件和CAD软件的发展,传统的平面图设计模式正在被新的模式所取代。传统的二维图纸承担著产品从设计到成品全过程的标准的作用,但特别当产品结构比较复杂时,二维图纸在很多时候不能完全描述清楚,甚而有时会有理解差异,这样在产品流程中传递时,可能最后产品与设计有差异。三维建模方式是在设计时以三维模型作为产品全过程的标准,这样保证了最后产品与设计初衷的吻合性,当然整个过程二维图也是必不可少的。因此三维建模在机械行业正在被越来越广泛地应用,而且也是发展方向。三维建模做什么用途 个人理解,更直观,更形象,更容易被人理解。在工程建筑完成前,就可以看到效果,不是很好吗?哪里有不完善的地方,需要修改,可以在正式施工前就解决好,使得设计更加完善。对于机器制造,也是同样的道理,计算机辅助制造。三维动画模型在制作游戏场景中应用的目的和意义 10分 仅提供思路:没有动画模型游戏怎么玩,只玩场景吗?没见过这样的游戏还。bim目的 什么是 BIM,它的具体作用是什么 建筑信息模型(Building Information Modeling)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。它具有可视化,协调性,模拟性,优化性和可出图性五大特点。 建立以BIM应用为载体的项目管理信息化,提升项目生产效率、提高建筑质量、缩短工期、降低建造成本。具体体现在: 三维渲染,宣传展示 三维渲染动画,给人以真实感和直接的视觉冲击。建好的BIM模型可以作为二次渲染开发的模型基础,大大提高了三维渲染效果的精度与效率,给业主更为直观的宣传介绍,提升中标机率。 eabim 快速算量,精度提升 BIM数据库的创建,通过建立5D关联数据库,可以准确快速计算工程量,提升施工预算的精度与效率。由于BIM数据库的数据粒度达到构件级,可以快速提供支撑项目各条线管理所需的数据信息,有效提升施工管理效率。什么是三维精细化建模 1、建模的精细度。好的效果图在初期建模的时候按照物体的细节在电脑中建模生成,并赋予恰当的贴图。这样的逼真度自然就相当高,这一点在产品效果图表现时候就更加重要了。但是这样也增多了整个场景的面块,所以渲染出图的时间明显加长。在表现较远的物体,可以适量用贴图代替细节。但是靠得较近的物体就必须要做到建模精细化,才能使得三维效果图逼真精彩。2、接着是材质贴图。所谓贴图就是物体是什么样的材质,是木纹地板,还是拉丝不锈钢,等等。贴图不仅表现颜色,更要体现物体的真实纹理光泽度。所以在好的效果图制作(特别是照片级效果图)的过程中,需要花费相当的时间对材质进行不断调整。有时候需要实拍相应的材质照片,不断调整其光泽度、纹理凹凸,才能达到满意的效果。3、灯光布置。目前三维效果图一般采用光能传递(模拟真实光线反射和衰减)的方式出图。模拟阳光的灯光要光照充足但不过度;模拟灯光要做到柔和有层次感,同时要对光照的衰减进行合适的控制,通常这些需要一定的经验。在三维效果图设计中需要不断渲染场景,并不断调整的灯光,这样最后才能绘出具有非常真实感的效果图,达到展现效果的目的。看一张效果图的好坏就是主要观察1)建模是否到位,细节表现是否细腻;2)材质感觉是否接近真实中的材质;3)灯光是否自然,使得场景富有层次和空间感。三维动画的应用领域 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。一、建筑领域现阶段3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。二、规划领域道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。三、动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、园林领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。五、产品演示三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想要达到的预期效果。例如在数字城市建设中,在各个领域的应用是不同的,那么如何形象的向参观者介绍数字城市的成果呢?那就需要制作一个三维动画,通过动画的形式还原现实的情况,从而让参观者更加直观的了解这项技术的应用。产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。六、模拟动画模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。七、片头动画片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。八、广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技......来点机械制造加工和设计的课题背景、目的和意义。。。。 1、本课题的研究意义,国内外研究现状、水平和发展趋势CA6140车床后托架的加工工艺及夹具设计为本课题的研究内容,对此研究查阅的大量的资料,首先明白机械加工工艺过程就是用切削的方法改变毛坯的形状、尺寸和材料的物理机械性质成为具有所需要的一定精度、粗糙度等的零件。为了能具体确切的说明过程,使工件能按照零件图的技术要求加工出来,就得制定复杂的机械加工工艺规程来作为生产的指导性技术文件,学习研究制定机械加工工艺规程的意义与作用就是本课题研究目的。在整个设计过程中,我们将学习到更多的知识。(1)我们必须仔细了解零件结构,认真分析零件图,培养我们独立识图能力,增强我们对零件图的认识和了解,通过对零件图的绘制,不仅能增强我们的绘图能力和运用autoCAD软件的能力。(2)制订工艺规程、确定加工余量、工艺尺寸计算、工时定额计算、定位误差分析等。在整个设计中也是非常重要的,通过这些设计,不仅让我们更为全面地了解零件的加工过程、加工尺寸的确定,而且让我们知道工艺路线和加工余量的确定,必须与工厂实际的机床相适应。 这对以前学习过的知识的复习,也是以后工作的一个铺垫。(3)在这个设计过程中,我们还必须考虑工件的安装和夹紧.安装的正确与否直接影响工件加工精度,安装是否方便和迅速,又会影响辅助时间的长短,从而影响生产率,夹具是加工工件时,为完成某道工序,用来正确迅速安装工件的装置.它对保证加工精度、提高生产率和减轻工人劳动量有很大作用。这是整个设计的重点,也是一个难点机械制造工艺有着飞速的发展。应用人工智能选择零件的工艺规程。因为特种加工的微观物理过程非常复杂,往往涉及电磁场、热力学、流体力学、电化学等诸多领域,其加工机理的理论研究极其困难,通常很难用简单的解析式来表达。虽然各国学者采用各种理论对不同的特种加工技术进行了深入的研究,并取得了卓越的理论成就,但离定量的实际应用尚有一定的距离。然而采用每一种特种加工方法所获得的加工精度和表面 质量与加工条件参数间都有其规律。目前常采用研究传统切削加工机理的实验统计方 法来了解特种加工的工艺规律,以便实际应用,但还缺乏系统性。受其限制,目前特种加工 的工艺参数只能凭经验选取,还难以实现最优化和自动化,电火花成形电极的沉入式 加工工艺,它在占电火花成形机床总数95%以上的非数控电火花成形加工机床和较大尺寸的模具型腔加工中得到广泛应用。虽然已有学者对其CAD、CAPP和CAM原理开展了一些研究,并取得了一些成果,但由于工艺数据的缺乏,仍未有成熟的商品化的CAD/CAM系统问世。通常 只能采用手工的方法或部分借助于CAD造型、部分生成复杂电极的三维型面数据。随着模糊 数学、神经元网络及专家系统等多种人工智能技术的成熟发展,人们开始尝试利用这一技术 来建立加工效果和加工条件之间的定量化的精度、效率、经济性等实验模型,并得到了初步 的成果。通过实验建模,将典型加工实例和加工经验作为知识存储起来,建立描述特 种加工工艺规律的可扩展性开放系统的条件已经成熟。并为进一步开展特种加工加工工艺过程的计算机模拟,应用人工智能选择零件的工艺规程和虚拟加工奠定基础。在机械加工过程中,夹具占有非常重要的地位,它可靠地保证了工件的加工精度,提高了加工效率,减轻了劳动的强度,夹具的设计过程中,应深入生产实际,(对工件的图纸,工艺文件,生产纲领等分析),精心调查研究,吸取国内外的先进技术,制订出合理的设计方案。我们都知道减少停工检修期是提高生产力、使生产能力利用系数最大化的一项重要因......简述学习机械制图与三维建模的认识 通过对机械制图培训的几则案例剖析,阐述了巧妙、得法地运用AutoCAD的三维建模功能,不仅能增强机械制图课程培训的直观性和趣味性,还能让广大学员由“图”到“物”、由“物”到“图”的思维转换过程变得更加顺畅,学习效率明显提高。此外,学员初步见识计算机三维实体造型技术,也为后继课程的学习奠定了基础。实践表明,巧用Auto-CAD的三维建模功能是机械制图培训创新活动中的成功举措。

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    动漫设计好就业。动漫设计专业的学生,毕业后可以做场景角色设计师、动漫设计师、三维动漫设计师。动漫设计专业近些年来发展的非常好,未来也有上升的趋势,选择这个专业的学生,未来就业方向非常多。三维动画设计师培训属于国家信息产业IT职业技术培训项目之一。国家信息产业IT职业技术培训项目是对IT行业从业人员进行专业技能培训和专业技能考核的国家级技术培训项目,由国家信息产业部主管,电子行业职业技能鉴定指导中心委托MyDEC面向全国推行,由全国150多座城市的1000余家培训机构及院校负责实施。作为电子信息产业IT职业技术培训项目技能鉴定的关键是对从业人员进行系统化的专业知识培训,要求所有培训人员既懂得理论知识又具备实践经验。

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    三维动画的未来不太可能会完全消失。随着技术的不断进步和创新,三维动画在电影、电视、游戏和虚拟现实等领域的应用越来越广泛。以下是一些原因:

    1. 技术发展:三维动画的技术一直在不断进步,从最早的简单模型和效果到现在的逼真渲染和模拟,它能够提供更加真实和引人入胜的体验。随着计算机图形学、渲染技术和算法的不断发展,三维动画的质量和效率都得到了极大的提升。

    2. 应用领域广泛:三维动画在电影、电视、游戏和虚拟现实等领域有着广泛的应用。在电影中,三维动画可以帮助创造出虚构的世界和生动的角色,增加故事的视觉效果和表现力。三维动画可以实现逼真的画面和动作,提供更加沉浸式的游戏体验。而在虚拟现实中,三维动画可以帮助人们沉浸在虚拟世界中,与虚拟对象进行互动。

    3. 创意和创新:三维动画提供了一种全新的创作方式,可以实现人们的想象力和创意,创造出无限可能的世界和角色。通过三维动画,可以实现一些现实无法实现的效果,让故事更加生动和吸引人。

    4. 经济和商业价值:三维动画产业已经成为一个巨大的经济和商业市场。越来越多的电影、游戏和虚拟现实产品需要三维动画来实现其创意和效果。三维动画在吸引投资和创造就业机会方面具有巨大的潜力。

    虽然未来可能会出现新的技术和创作方式,但三维动画作为一种强大的创作工具,其在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用仍将持续存在,并且具备广阔的发展前景。

  • 中原
    中原

    三维动画未来不太可能会消失。三维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体产业的主要组成部分,并且持续发展和创新。以下是几个原因:

    1. 技术发展:随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作变得更加高效和便捷。各种软件和工具的提升使得创作者能够更好地表现想象力和创意,进一步推动了三维动画的发展。

    2. 市场需求:三维动画在电影、电视和游戏等行业的需求非常高。观众对于视觉效果的要求不断提高,而三维动画能够提供更加逼真和震撼的视觉体验,满足了观众的期望。随着新兴媒体和平台的不断涌现,对于三维动画的需求也在不断增长。

    3. 各类应用:除了娱乐行业,三维动画还在许多其他领域得到应用,如建筑、医学、教育等。三维动画能够模拟和展示现实世界中的各种场景和对象,提供更好的可视化效果,增强沟通和理解能力,因此在这些领域的应用前景广阔。

    4. 创意表达:三维动画的技术和工具不断演进,给创作者带来更多的创意表达方式。三维动画可以呈现出极富想象力和创新性的视觉效果,能够触动人们的情感和思考,具有很大的艺术表现力。

    三维动画在技术、市场和应用方面都具备持续发展的动力,未来不太可能会消失。它将继续在娱乐产业和其他领域中发挥作用,为观众提供更好的视觉体验,同时也给创作者带来更多的创意和表达空间。

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