三维动画设计难做吗

53人浏览 2024-05-02 17:13:06

7个回答

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    粉红酸果酱
    粉红酸果酱

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。

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  • 酥嫩软妹
    酥嫩软妹

    不好学。。这行业学习是个无底洞。。。因为软件不停更新,所以永远也学不完,学了7年了,还在学。。。而且所要学的软件各种多。。。随着行业发展,还得不停的学新软件以前早期的时候,因为这个行业人特别少,招聘条件也比较宽松,会3个软件就行了。。。3DMAX+AE+EDIUS后来呢,老板都要求能独立做片子。。。于是那些素材也要能做。。所需要的软件变成了

    3DMAX+AE+EDIUS+PS+CDR再后来由于阵列动画的使用频率增加,3DMAX做栏包出现瓶径了,所以要学C4D。。。这时变成了C4D+AE+EDIUS+PS+CDR。。。3DMAX基本等于白学了之后流体动画的出现概率越来越多,所以又开始学REAL FLOW。。。这时候变成C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW然后来特效应用越来越大型化。所以节点式特效软件被提上了日程。。变成了

    C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE最后电影行业也开始外包了。。所以很多软件要跟电影行业对接。。对调色的要求也相应提高,于是。。。

    C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE+大洋+达芬奇+BOUJOU说实话,这些软件想样样精通,真的一辈子也学不完。。。。而且今后要用的软件只会更多。。也会更难学而且这行业收入不行。如果想有个塌实稳定的工作,建议别从事靠软件吃饭工作。。CG类也是如此。。全都比较吊丝现在做CG,北京平均工资才3000-4000左右,连基本生活都难保证。。。自己上网找个招聘启示,看看就明白了。。。58同城啊,百度招聘之类的,招聘启示多的是。。付出和回报真心不成正比。我家这边,做影视后期,栏目包装,很多公司都是保底1200元了。。。FLASH,平面设计,也是一样。。。。。我干了7年了,现在月薪还不到3000元,就这还是全市最大的传媒公司的标准了。。去商场当个售货员都挣3000多。。大点的企业,一个普通车间工人普遍都挣5000以上。。。能在这行业坚持下来的真的寥寥无几,很多年前我就想过改行,当时犹豫不决,给耽误了,现在年龄有点大了,想改又不好改了。

  • 日记侠
    日记侠

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

    四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • 立信跑.分卡
    立信跑.分卡

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 37.2℃
    37.2℃

    3D 动画需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始制作人物、肢体语言、表情等。市面上的公司,一般对职员的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

    对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。

    随后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略懂。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。

    网上自学的教程就不多说了,因为想达到执业水准,最有效的学习方式是线下培训,但是你得了解清楚线下培训机构师资、学校靠谱吗?不论是线上视频教学和线下面授的教学模式,具体需要综合个人情况去选择,单单是想学着玩,掌握一门技能,可以选择线上视频教学模式,如果希望未来深入三维动画制作行业,拿高薪Offer,那你一定要选择线下面授的教学模式。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】对于想要学习3D 动画制作的朋友们可以选择丝路教育,丝路教育贯彻“前学院,后企业”的办学特色,3D 动画课程体系完整,实训阶段你可进入行业一线名企参与真实项目制作,提前了解工作环境,感受工作氛围,进一步明确个人就业方向。

    如何学习3D 动画制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

  • 是阿涵啊
    是阿涵啊

    三维动画设计是一项非常具有挑战性的工作,需要一定的技术知识和创意能力。以下是一些详细的回答:

    1. 技术难度:三维动画设计需要掌握复杂的软件工具和技术。这些工具和技术包括建模、渲染、动画、特效等,需要长时间的学习和实践才能熟练掌握。对于一些复杂的场景和效果,可能需要深入了解计算机图形学和物理模拟等相关知识。

    2. 创意难度:三维动画设计需要具备艺术和创意的能力。设计师需要能够通过视觉表达来传达故事、情感和信息。他们需要设计角色、场景、动作等,使得动画更加生动有趣。这需要丰富的想象力和艺术细胞,并且与技术能力相结合,才能创作出出色的作品。

    3. 时间和精力:制作一部精美的三维动画需要大量的时间和精力。从前期的概念设计、故事板,到角色建模、贴图、动画制作,再到最后的渲染和合成等,每个环节都需要仔细的计划和实施,耗费大量的工作时间和精力。

    4. 学习和发展:三维动画设计是一个不断发展和更新的领域。新的软件工具、技术和流程在不断涌现,需要设计师不断学习和更新自己的知识。需要保持对行业趋势和市场需求的敏感度,以便创作出更具竞争力和有前瞻性的作品。

    三维动画设计是一项充满挑战的工作,需要技术、创意和时间的投入。对于充满热情和热爱这个领域的人来说,这也是一项充满乐趣和满足感的工作。

  • 粥可温
    粥可温

    三维动画设计不是一项简单的工作,它涉及到多个方面的技术和创意。可以说三维动画设计是一项比较困难的工作。

    三维动画设计需要具备一定的技术基础。这包括对三维建模、动画制作和特效等方面的了解和掌握。这些技术需要长时间的学习和实践才能掌握,因此初学者可能需要投入大量的时间和精力来学习和掌握这些技能。

    三维动画设计需要有创意和艺术思维。设计师需要具备良好的美术基础和审美能力,能够设计出令人满意的角色和场景。他们还需要有敏锐的观察力和表达能力,能够准确捕捉和传达角色情感和动作。

    制作一部精美的三维动画还需要团队合作和项目管理能力。一个完整的三维动画作品往往需要多个人员协同工作,包括模型师、动画师、灯光师、特效师等。设计师需要与其他人员进行有效的沟通和协调,才能完成一部成功的作品。

    三维动画设计还需要投入相应的硬件和软件资源。高质量的三维动画设计通常需要使用专业的三维建模软件、动画软件和渲染引擎等工具,同时还需要一台配置较高的计算机来进行运算和渲染。这些硬件和软件资源在一定程度上增加了三维动画设计的难度和成本。

    三维动画设计是一项较为困难的工作,需要具备技术基础、创意和艺术思维,以及团队合作和项目管理能力。它还需要投入相应的硬件和软件资源。对于热爱动画和设计的人来说,克服这些困难是值得的,因为三维动画设计可以实现丰富多样的创意和表达方式。

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