PROE怎么制作三维动画

157人浏览 2024-05-02 16:58:08

7个回答

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    尚勤
    尚勤

    在proe中画logo方法如下:

    1. 编辑图片(图片格式要是GIF格式(720*540)不要太大,可以用编辑软件修改!)并以文件名com_splash.gif保存。

    2. 进入Pro/E的安装目录,

    如C:ProgramFilesproeWildfire3.0textresource (依实际状况)。

    3. 将该目录中原来的com_splash.gif档案,替换为自己编辑的图片。

    4.重新启动Pro/E,即可看到效果。

  • 氵刅木夕
    氵刅木夕

    问题一:机械绘图三维软件哪个好? Solidworks最简单,好学 UG属于高端三维软件,PE属于中端三维软件,所以就其功能来讲显而易见了,当然学习起来UG肯定要比PE难点,PE比较容易上手一些,UG可以集设计、加工、编程及分析与一体化,尤其在模具及加工编程方面比较突出,PE在外形设计方面比较方便些,PE的设计过程为全参设计,UG设计为全参+半参设计,各有优缺点,就目前来讲,PE的使用率还是占据多数份额,但近来UG有赶超的发展趋势,毕竟是丁端软件的一体化发挥作用的结果,软件没有好坏之分的,UG和ProE各有特点,主要看你所从事的行业大多数都用什么软件,为了便于沟通合作,你也只能选择同样的软件,这是最重要。 问题二:SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件 学哪个最好? 其实这些常用的设计软件你也不能说供一个就好,各有优缺点。从我个人理解来看: Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 问题三:三维设计软件那个好 你选用国外软件,机械类的话 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好 要是问先进的话,catia 现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳广州这些城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。最好都掌握。 SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。我现在用的2011。 目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件了,在SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。 PROE在国内应用于产品设计及模具设计及加工较多,在哗型及加工方面应用简单,功勇强大,同样,这款软件与SW一样的好学(SW相对要易学一点点).. UG有更为强大的功能,在造型及加工方面都比PROE强大,但相应也就难学一些,具体如下: 1、全面,基本集成了制造业所需要应用的各种模块。 2、应用广,汽车制造业、模具生产应用比较广。(很多大企业都是专门用UG软件,这样也造成会使用UG软件的人才比较好找工作)当然CATIA和PROE用的也很广,这个要看什么行业了。 3、操作简洁,智能。(因人而宜,看个人习惯) CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。它功能强大,一般应用于汽车工业、飞机工业的设计研发。由于太高端,所以一般应用有点大才小用。 以上看法不全面,希望对你有用。祝你工作顺利! 问题四:三维软件学什么好呢 主要看你从事的行业了,基本如下,但也不是绝对的,这里面catia是最贵的,而在国内用的比较多的是后两者,往往还交叉使用。 1。CATIA:航空、航天 CATIA是法国达索飞机公司开发的高档CAD/CAM软件。最早应用于航空工业,最大的标志客户就是美国波音公司,波音公司通过CATIA建立起了一整套的无纸飞机生产系统,去得了重大的成功。软件以其强大的曲面设计功能而在飞机、汽车、轮船等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面造型功能体现在它提供了极丰富的造型工具来支持用户的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲线曲面功能,次数能达到15,能满足特殊行业对曲面光滑性的苛刻要求。价格高,市场占有率比较少。 2. UG(Unigraphics):汽车 美国Unigraphics Solutions(UGS)公司开发的一个优秀的机械CAD/CAE/CAM一体化高端软件,它最早应用于美国麦道飞机公司和美国通用汽车公司。汽车行业一般通用是UG用的比较多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。 3. Pro/ENGINEER:机械、电子、玩具 Pro/ENGINEER号称“震撼业界的机械设计软件和世纪最强大的模具设计软件”,是世界上最大的三维CAD软件。Pro/ENGINEER 软件是美国参数技术公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点。自推出以来,由于其强大的功能,很快得到业内人士的普遍欢迎,并迅速成为当今世界最为流行的CAD软件之一。自90年代中期,国内许多大型企业开始选用Pro/ENGINEER,发展至今,已拥有相当大的用户群。 2004年,中国二维机械CAD市场达到2800万美元(2.32亿人民币),中国高端三维CAD的市场总额为4600多万美元(3.8亿人民币),中端三维CAD的市场总额为2200多万美元(1.82亿人民币)。高端应用方面达索系统的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)占据了几乎100%的市场份额。 《 2004-2005年中国PLM市场研究报告摘要》 问题五:三维设计软件那个最好? 做建筑、游戏,MAX最好,而且也稍微简单点 如果做建筑的话,顺便再学一下CAD。配合max maya一般是做动漫,广告,包装的。 Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不过应该没这两个好 还有个软件叫Softimage3D当年很流行,我老师就是学这个的。 三维软件推荐max,最主要的是,三维软件会一个了以后剩下的很好学,我当年做游戏的时候用的max,现在在做三维广告,用的maya。一学就会的。我老师当年用Softimage,后来转用max,现在用的maya PRO/E,和SolidWorks我记得好像是做机械用的吧,我自己没用过 CATIA应该是后期?我也没用过。 草图大师没听说过福CAXA也没听说过 问题六:哪款软件画三维图比较好 做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX..... (国内普及度最高的三维软件) 理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩 做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势) 理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流 做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主) 理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代 做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王) 理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅 做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师) 理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成... 做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛) 理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选 问题七:三维渲染用哪个软件比较好 没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位,渲染出的图像并不会有天壤之别,而且它们彼此互不兼容,所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行,尤其透明材质和3s材质,但是兼容性不怎么好,甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray,对光的表现很好,渲染速度快!材质调节简单。对外部外部插件兼容性很强,而且互联网上的vray材质很多,直接拿来就可以用,但仅此而已,渲染效果一般!最后还有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕,可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到,但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器没用过,龚以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了。 问题八:三维软件哪个最好用 这个软件很多,CAD,3d 都比较好,三维建模,游戏Max用的多,动画Maya用的多,次时代游戏用ZBrush或者mudbox, 室内设计类Max用的多,影视特效用ZBrush或者mudbox 你可以先试试再说吧,没问题请采纳 问题九:现在用三维软件,最好的软件是什么 不一定哦 这要看你用于哪方面了 机械放面的三维软件就用UG,PRO E,Solidworks等 家装方面的就用3D MAX了 其他还有好多三维的软件 你根据你的自己情况再做决定吧! 问题十:动漫专业 学哪个三维软件 比较好呢 现在行业中使用的三位动画软件比较多,很多同学总是困惑于究竟应该学那一种。今天我们就来简单分析下各款软件的优缺点。 3DS MAX 这是中国早期动画人最早接触的三维动画软件了。简单易用,层级式的结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。不过Autodesk对它的定位更多的是在室内效果图,建筑效果图等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。 MAYA 作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。它拥有完善的项目管理,适合团队合作。其所有模块都按动画制作流程区分。其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。其专有的mel语言为高端应用提供了更大的自主性。目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。 Softimage XSI一款非常专业的三维动画制作软件,其非线性动画编辑是它的最大特色。而且它是一款纯节点式的软件,这保证了它的专业性和灵活性。但是由于过于专业,不易学习,目前应用比较少,国内也极少相关的学习资料。而且使用它的动画公司也非常少见。 以上三款软件如今都已经归在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分别给它们定了位,3DS MAX主攻效果图,MAYA主攻主流动画,而Softimage XSI则在高端市场作为MAYA的补充。 除了Autodesk旗下的三剑客。还有一款三维动画软件也逐渐被大家熟悉,那就是Houdini。虽然它也是综合性三维软件,但是其最强大的地方在于其特效。它的流体动力运算和刚体动力学独树一帜。很多高端电影特效制作团队,都把它作为MAYA的补充专门用来制作特效。 各款三维动画软件差别不是很大。作为初学者,也不要在学习那个软件这一点上纠结。其实4款软件,专精任意一个,都可以完成动画制作的任务。不过考虑到绝大多数动画公司和特效公司都是使用MAYA作为主要软件,所以个人推荐从maya入手。其实当你精通一个软件后,其他软件的学习也是水到渠成的事了。

  • 知书先生
    知书先生

    常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。

  • 老满君F
    老满君F

    在该组件的最上方按下左键,拖动到想要的地方。1、在操作区松手会变成单独的窗口。2、在边框处松手会吸附到边框。Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。Pro/Engineer和WildFire是PTC官方使用的软件名称,但在中国用户所使用的名称中,并存着多个说法,比如ProE、Pro/E、破衣、野火等等都是指Pro/Engineer软件,proe2001、proe2.0、proe3.0、proe4.0、proe5.0、creo1.0creo2.0等等都是指软件的版本。

  • 东瓜
    东瓜

    主要看你从事的行业了,基本如下,但也不是绝对的,这里面catia是最贵的,而在国内用的比较多的是后两者,往往还交叉使用。1。CATIA:航空、航天CATIA是法国达索飞机公司开发的高档CAD/CAM软件。最早应用于航空工业,最大的标志客户就是美国波音公司,波音公司通过CATIA建立起了一整套的无纸飞机生产系统,去得了重大的成功。软件以其强大的曲面设计功能而在飞机、汽车、轮船等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面造型功能体现在它提供了极丰富的造型工具来支持用户的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲线曲面功能,次数能达到15,能满足特殊行业对曲面光滑性的苛刻要求。价格高,市场占有率比较少。2. UG(Unigraphics):汽车美国Unigraphics Solutions(UGS)公司开发的一个优秀的机械CAD/CAE/CAM一体化高端软件,它最早应用于美国麦道飞机公司和美国通用汽车公司。汽车行业一般通用是UG用的比较多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。3. Pro/ENGINEER:机械、电子、玩具Pro/ENGINEER号称“震撼业界的机械设计软件和世纪最强大的模具设计软件”,是世界上最大的三维CAD软件。Pro/ENGINEER 软件是美国参数技术公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点。自推出以来,由于其强大的功能,很快得到业内人士的普遍欢迎,并迅速成为当今世界最为流行的CAD软件之一。自90年代中期,国内许多大型企业开始选用Pro/ENGINEER,发展至今,已拥有相当大的用户群。2004年,中国二维机械CAD市场达到2800万美元(2.32亿人民币),中国高端三维CAD的市场总额为4600多万美元(3.8亿人民币),中端三维CAD的市场总额为2200多万美元(1.82亿人民币)。高端应用方面达索系统的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)占据了几乎100%的市场份额。《 2004-2005年中国PLM市场研究报告摘要》

  • 我们聊聊
    我们聊聊

    PROE(也称为PTC Creo)是一种三维建模软件,可以用于制作三维动画。以下是制作三维动画的详细步骤:

    1. 创建模型:在PROE中,您可以使用各种工具来创建三维模型。您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来绘制物体的形状。您还可以使用细分建模技术来创建更具细节的模型。

    2. 设定动画路径:在PROE中,您可以使用相机路径工具来确定相机在动画中的移动路径。您可以设置不同位置和朝向的关键帧来控制相机的动画轨迹。您可以通过调整关键帧的时间和插值来定义动画的速度和流畅性。

    3. 添加材质和纹理:PROE提供了各种材质和纹理选项,您可以将其应用于模型的不同部分。通过添加材质和纹理,您可以增强模型的外观,并使其看起来更真实。

    4. 定义动画效果:PROE提供了一些动画效果选项,例如旋转、缩放、闪烁等。您可以使用这些效果来使模型在动画中以各种方式动态变化。您还可以设置动画效果的持续时间和顺序。

    5. 渲染和输出动画:在完成模型和动画效果后,您可以使用PROE的渲染功能将动画渲染成高质量的图像或视频。您可以选择不同的光照设置和渲染参数来获得所需的效果。渲染完成后,您可以将动画输出为不同的文件格式,并选择分辨率和帧率等参数。

    以上是使用PROE制作三维动画的一般步骤。具体的制作过程可能会因项目需求而有所不同,但这些步骤可以帮助您入门并开始制作您自己的三维动画。

  • 西瓜籽
    西瓜籽

    PROE是一款专业的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,可以用于制作三维动画。下面是制作三维动画的详细步骤:

    1. 创建模型:在PROE中创建您想要制作动画的模型。您可以使用绘图工具、草图工具、实体建模工具等创建和编辑模型的各个部分。

    2. 设置动画参数:在完成模型创建后,您可以设置动画的参数。这包括设置关键帧、动画路径、动画持续时间等。关键帧是指动画中的重要帧,您可以设置对象在每个关键帧上的位置、旋转、缩放等属性。

    3. 添加动画效果:PROE提供了多种动画效果,您可以根据需要选择合适的效果。您可以使用平移、旋转、缩放等效果使模型在动画中移动、旋转或改变大小。

    4. 预览动画:在添加完动画效果后,可以通过预览功能预览动画效果。这样可以帮助您检查动画是否符合预期,并进行必要的调整和修改。

    5. 渲染动画:当动画预览无误后,可以进行渲染。渲染是指将动画转化为视频文件或图像序列。PROE提供了渲染设置,您可以选择分辨率、帧率、输出格式等参数。

    6. 导出动画:将渲染好的动画导出为所需的文件格式,如avi、mp4、gif等。您可以选择合适的文件路径和文件名,并进行导出。

    通过以上步骤,您可以在PROE中制作出精美的三维动画。请注意,制作三维动画需要一定的专业知识和经验,需要不断练习和尝试才能获得更好的效果。

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