做MG动画常用的插件(MG动画常用技术)

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做MG动画常用的插件(MG动画常用技术)

MG动画(Motion Graphics Animation)是一种结合动画、视觉效果和平面设计的创意表达形式,被广泛应用于广告、宣传片、电影特效等领域。在制作MG动画过程中,借助插件可以提升效率、增加创意,使作品更加精彩。下面将介绍一些常用的MG动画插件和技术。

1. Trapcode Suite

Trapcode Suite是一款由Red Giant公司开发的插件套装,包含了15个常用的MG动画插件,如Trapcode Particular、Trapcode Form等。Particular是制作粒子效果的神器,可以模拟出火焰、烟雾、爆炸等效果;Form则可以用来创建华丽的3D粒子网格。Trapcode Suite能够帮助设计师实现各种炫酷的MG动画效果。

2. Element 3D

Element 3D是Video Copilot公司开发的一个3D模型渲染插件,能够将3D模型导入到AE中进行渲染和动画。相比传统的AE内置3D渲染,Element 3D更加快速和易用,能够大幅提高制作效率。设计师可以使用Element 3D将3D模型融入到MG动画中,使作品看起来更加立体和真实。

3. Newton

Newton是一款AE物理学模拟插件,通过模拟物体之间的力学关系,实现真实的物理反应。它可以模拟重力、碰撞、摩擦等物理效果,使MG动画更加生动和逼真。使用Newton插件,设计师可以轻松制作出物体的自由落体、弹跳、碰撞等效果,为MG动画增添更多的可玩性和趣味性。

4. Plexus

Plexus是一款用于创建复杂3D网格的插件,可以在AE中创造出华丽的线条连接效果。它可以将多个点连接起来,形成复杂的网状结构,类似于神经系统或者电路板的效果。Plexus可以通过调整线条的颜色、粗细、长度等参数,制作出炫酷的MG动画效果,为作品增加科技感和未来感。

5. DUIK

DUIK是一款用于骨骼动画的AE脚本插件,可以帮助设计师实现角色的自动骨骼绑定和动画控制。骨骼动画是MG动画中常用的一种技术,通过对角色进行分解和绑定,可以实现更加自然流畅的运动效果。DUIK插件提供了一系列简便易用的工具,如角色骨骼绑定、IK解算、动画平滑等,使设计师能够更加高效地制作骨骼动画。

在MG动画的制作中,插件和技术的运用可以大大提升制作效率和作品质量。Trapcode Suite、Element 3D、Newton、Plexus和DUIK是一些常用的插件,能够实现炫酷的粒子效果、逼真的物理反应、复杂的网状结构和流畅的骨骼动画。设计师在运用这些插件和技术的还需要结合自身的创意和技巧,才能制作出精彩的MG动画作品。

做MG动画常用的插件(MG动画常用技术)

用了一年mbp之后来补充一下,adobe系列对mac的优化真是越来越差了,如果真要用建议只用cc2015及以下的版本。cc2017及以上的pr ae,难用的一塌糊涂,没有辅助散热器散热pr剪个视频加几个动画都会卡到生活不能自理,ps毛病也很多,ae也是卡卡卡。

fcpx和motion体验还是很好的,逼我学了这两个,工作主要还是台式机了,专业剪辑用笔记本还是不现实,学习用还是够的。

-------------结论:mbp没有其他,15寸,16g,硬盘256够了,自己再买个1t的lacie.我之前也在纠结这个问题,现在已经下单mbp15了.我的情况:已有一台万元机箱的剪辑用台式机,配的时下最高配,需要一台便携的笔记本移动剪辑.所以我的

需求就是:1.高配;2.便携.题主

只需要高配不需要便携的话,mbp或者工作站电脑都可以,价钱不相上下(指17年款mbp,官网15寸的mbp有一款没bar的,售前说是15年款的),mbp相对工作站就是除了剪辑还可以做很多别的事.

需要

高配和便携的话,mbp.工作站\\外星人这些我都考虑过,但是因为太沉了我就放弃了.另外做ae和pr用笔记本确实是个伪命题,再高配的笔记本都会卡的...

用pr的话你用air都行,就是渲染神慢,但是ae的话也分情况的:1.做mg动画,mbp13寸够了,低压预览有点慢,ae有各种优化和代理插件可以用;2.做particular,e3d的话,15寸带touchbar(17年款,独立显卡)要强不少,但该卡的时候还是会卡,散热是个大问题.

MG动画常用的动态技巧

MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。

动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

MG动画最常用的剪辑软件是

不是很好做的,难度很大,除非你有很好的基本功,不过如果做的好前景真不错,微课用得着。mg动画的质量,不管怎么样既然有人敢画出来并且成为一种类别,它总是有它的风格,质量只能说跟画者和读者有关。

MG动画属于比较难的技术了,如果想要自学MG动画需要掌握的东西还是很多的,自学MG动画差不多需要五个方面。

第一方面:AE

想要制作MG动画,AE是最基础的也是最基本的,当然想要把AE全部弄透是不需要的,但是也得会基础的操作。尤其是AE中的粒子、表达式、还有一些插件,特别是做MG动画需要插件一定要会,这个AE教学视频的话,网上有很多免费教程,可以自己找找。

第二方面:AI、PS

一般的MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,因此图形绘制也是基础中的基础,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在AI或PS等绘制软件中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。

第三方面:C4D

如果你想做高大上的MG动画,那就需要学习C4D了,如果你能把C4D的基本操作搞定,那么你的MG动画制作水平就可以提高一个非常大的层次了。

第四方面:声音

MG动画中的声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。音效的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的补充。

第五方面:后期剪辑

在以上所有工作准备完成后则是剪辑制作,在这里面,制作为先,剪辑在后。后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,文字与配音是否同步,进行渲染后检测是否合标准。并且添加字幕等文字特效,让动画更加丰满。

动画工场(www.dhgc.net)采用MG动画扁平化风格,只需使用平台挑选并修改镜头即可,操作简单、快捷,对于“零”基础朋友非常友好。

AE做MG动画需要哪些插件

如果您想学习在 Adobe After Effects 中制作 MG 动画,以下是您需要学习的一些技能和概念:

基本概念:了解 Adobe After Effects 的基本界面和工具,包括合成、层、关键帧、控制器等等。

动画原理:学习动画原理和基本技巧,如平移、旋转、缩放、变形、抖动、弹性等。

三维空间:了解如何在 AE 中使用三维空间、摄像机和灯光来创建更具深度和逼真感的动画。

透明度和蒙版:学习如何使用透明度和蒙版来控制图层的可见性和形状。

特效和滤镜:学习如何使用 AE 的特效和滤镜来创建各种效果,如模糊、变形、色彩校正、色彩分离、抽象效果等。

插件:了解如何使用 AE 的插件来扩展软件的功能,如 Trapcode、Optical Flares、Element 3D 等。

表达式:学习如何使用 AE 的表达式来创建自动化和交互性动画效果。

合成和输出:学习如何在 AE 中创建和输出高质量的 MG 动画,并了解各种输出格式和选项。

这些只是学习 AE 制作 MG 动画的一些基本技能和概念,还有更多复杂的技术和工具可以掌握。建议您通过学习教程、参加培训课程和实践项目来不断提高自己的技能和经验。

MG动画常用技术

普通动画主要以讲述故事为主,而mg动画则更加简洁,是一种非叙述性的动画形式。MG动画它是一种动画风格,一般翻译为动态图形或者图形动画,是基于时间流动而设计的视觉表现形式。mg动画与普通动画的不同之处概括的来说前者是设计视觉的表现形式,而后者则是叙事性的运用图像来为内容服务。

MG动画可以由多种制作软件制作而成,包括flash软件、AE等,而普通动画往往只是由flash软件制作而成。一般都为扁平化风格,但是玄缘动画认为mg动画的扁平化风格也有很多种类型,包括描边风格、插画风格以及线条风格等。能够更好的展现动画内容,协助人们更好的传达信息。MG动画的特色相比普通动画而言,mg动画的制作时间更短、节奏更快,能够在短时间内将大量的信息融入进去,把碎片化信息进行整合,符合当前互联网的传播特点和受众接受信息的偏好。

MG动画作为动画制作的一种类型,采用动画和新媒体结合的方式,在多种渠道上进行传播,对于宣传来说发挥出重要的作用。在玄缘动画看来,掌握了熟练的制作技术不仅能发挥出mg动画的专业性和艺术性,还能够为客户节约成本,提升效率。

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