MG动画的设计文档(MG动画的设计方法)

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MG动画的设计文档(MG动画的设计方法)

MG动画是一种常见的动画制作方法,特点是以小玩具或模型为主角,通过拍摄连续的静态图片来制作动画。它的制作过程需要一份详细的设计文档,以确保动画制作的顺利进行。下面将介绍MG动画的设计方法和设计文档的要点。

一、剧情和故事板设计

MG动画的设计首先需要确定剧情和故事板,即故事的大纲和每一场景的细节描述。设计师可以根据自己的创意和目标受众来进行设计,确保故事有趣有吸引力。故事板可以包括角色设定、场景设定、动作设计等。在设计文档中,需要将每一个场景的剧情和故事板详细地写出来,以便后续制作时能够按照故事板进行拍摄。

二、角色和道具设计

MG动画中的角色和道具是由小玩具或模型来扮演的,因此设计师需要对角色和道具进行设计。在设计文档中,需要包括角色的外貌、性格、特点等详细描述,并配以插图。同样,道具也需要进行详细的设计,包括外形、功能、用途等。这些设计将为后续的制作提供指导。

三、场景设计和摄影布局

MG动画的场景设计包括背景设定、摄影布局等。设计师需要确定每一场景的背景,并在设计文档中进行描述和插图。摄影布局是指摄像机的位置和角度,设计师需要决定每一场景的摄影布局,并在文档中进行详细描述和绘制。

四、动画流程和制作步骤

在设计文档中,还需要详细描述MG动画的流程和制作步骤。这包括拍摄步骤、后期制作步骤、音效制作步骤等。设计师需要将整个制作过程分解为多个步骤,并按照顺序进行描述。这样可以帮助制作团队理清思路,确保制作的顺利进行。

五、时间和资源安排

在设计文档中,还需要包括时间和资源的安排。设计师需要确定每个制作步骤所需的时间,并合理安排。还需要确定所需的资源,包括小玩具或模型、摄影设备、后期制作软件等。这些安排将有助于制作团队组织和管理制作过程。

六、风格和效果要求

在设计文档中还需要包括MG动画的风格和效果要求。设计师可以根据自己的创意和目标受众确定风格,如卡通风格、真实风格等。还需要确定视觉效果的要求,如颜色、光影效果等。这些要求将为后续的制作和后期制作提供指导。

MG动画的设计文档是制作过程中不可或缺的一部分,它能够帮助制作团队理清思路,确保制作的顺利进行。在设计文档中,需要包括剧情和故事板设计、角色和道具设计、场景设计和摄影布局、动画流程和制作步骤、时间和资源安排以及风格和效果要求等。只有充分准备和详细规划,才能制作出令人满意的MG动画作品。

MG动画的设计文档(MG动画的设计方法)

(1)明确思路

不管你从什么地方学习mg动画制作教程,首先告诉你的都是要构建你的创作思路。也就是说你要知道自己要做什么,每一帧要达到怎样的效果。假设你的动画主题是一个人物介绍,那在这一个介绍中你需要用到什么样的元素,动画效果是什么,以及衍生出来的创意表达点在哪里,都是你在明确思路的时候要做的事情。

(2)素材整理

脑海中有了思路,下一步就是准备你所用到的素材。素材来源一般包括两种,一种是你的原创素材,比如你自己手绘或者是ps的作品。另一种则是网络上下载的资源,要注意的是如果用于商用,一定要标明来源,避免侵权。在整理素材的时候,尽量有条理一些,标好名称和顺序。(3)选择工具

以上两点都准备就绪了,那你就可以选择制作mg动画的工具了。如果你熟悉AE、AN等专业的动画制作软件,那用他们是再好不过的。但是如果你只是入门级别的,那就不建议你用这种大型软件,因为耗时又耗电脑,最后做出来的作品你也不一定满意。

MG动画的设计说明

Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

1、写剧本

做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

2、配音

为什么第二步就要配音?在这里说一下。

可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。

3、在电脑上做分镜头

这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。

4、调动画

分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。

5、转场

每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。

6、整体合成和声音

最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了

MG动画制作步骤一环扣一环,都需要动画制作公司专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。

动画做了10年了!这个行业现在越来越多人学!风格也越来越多!Mg就是一种扁平的动画!可以用Ai flash Ae去做!其实任何矢量软件都能做!做好人物的分层图层以后!就去Ae里面绑定合成调动作!纯手打!哈哈不在网上抄袭那些现成的玩意!简单明了的回答!

MG动画的设计方法

使用AE可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,它与其他Adobe软件可以无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,快速创作出令人耳目一新的视频效果!现在自学AE软件的人不少,而怎样自学才能真正学到东西呢?想要自学学好AE,的AE视频精选课程就值得你点击学习,94套精选课程,通俗易懂,即使零基础也能够学会~

AE中继器制作MG动画片方法:

1、新建1920*1080合成,10s,30帧/s,参数仅供参考,根据设计需求自行决定啦。新建固态层,蓝色,合成太小。新建矩形形状图层,描边25,填充随意设置,锚点要设置到该矩形的中点位置。点开矩形图层,把填充的不透明度调整为0%。2、做0s--1s(矩形)的关键帧动画。描边宽度参数变化为(0秒是25,1秒是0);矩形路径大小参数变化为(0秒是(123.4,123.4),1秒是(0.0,0.0));“变化:矩形1”属性下的位置参数变化为(0秒时在(0.0,-4.0),1秒时在(0.0,-531.0),就是从图层中点垂直飞向顶层边缘的运动路径);“变化:矩形1”属性下的比例参数变化为(0秒时(0.0,0.0%),1秒时(100.0,100.0%))选中所有关键帧按F9,在通过“图表编辑器”中选择“编辑速度图表”,使矩形运动顺滑。3、将矩形设置成编组。选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“组(空)”。然后把“矩形1”拖拽到“组1”里面,然后再次选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“中继器”。4、展开“中继器1”属性,参数“副本”设置成“9”,“变换:中继器1”下的“位置”属性改为(0.0,0.0),此时所有“矩形1”的“副本”都重合在该位置了,“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“40°”(也就是360°/9,这样已设置9个副本均匀分布在圆周上。),调戏其他属性还可搞出更多好玩的情况。把合成时间轴缩短到1s10帧左右。此步就是这节课的重点啦“中继器”的使用,不知道为啥这么翻译,叫做“复制机”其实更好理解一些啦。5、选中“形状图层1”,按Ctrl+D,复制一层,并把新复制的层“形状图层2”往后拖拽6帧左右,选中该图层按U键,展开关键帧,把“当前时间指示器”移动到第一个关键帧处,“描边宽度”改为0,然后删除“描边”;填充不透明度改为“100”。6、选中“形状图层2”,按R键,调出旋转属性,将“当前时间指示器”放到10帧之后,旋转改为45°,并添加关键帧,将“当前时间指示器”移动到1s处,添加65°的关键帧;合上“形状图层2”按UU键展开关键帧,把“中继器1”下的副本改为“12”,然后“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“360°/12=30°”7、选中“形状图层2”按Ctrl+D复制一层“形状图层3”,同样把该图层在时间轴上错后几帧。双击U键,弹出做过关键帧的属性们。将“当前时间指示器”移动到该图层的起始位置,选中“形状图层3”下内容下“变化:矩形1”下的“比例”属性,将参数改为100,再将下一个关键帧,该属性参数改为0;选中“矩形路径1”下的“大小”属性,在起始位置将参数改为0,然后移动到下一个关键帧,点击“约束比例”选项框,取消约束,将大小的宽改为10,高参数改为523,选中“变换”下的“位置”属性,改为-1000.即可。8、通过三组形状图层的操作,对中继器的基本使用应该是比较了解了,可以根据设计需求做一些更多的图层变化等,以让MG更为丰富好看。以上的“AE怎么使用中继器制作MG动画片?AE中继器制作MG动画片方法”效果内容小编就分享这么多了,学习AE,学习软件,就来羽兔!这里为新手老手小伙伴都提供到了专业系统的AE课程,点击链接即可获取哦:

MG动画的设计说明怎么写

写在前面:跟交互设计的思路一样,做这种解说类的视频也是要将 抽象的需求概念 变成 具体的易于理解 的画面解说形象 ,下面分享一下我做在做完一个一个MG动画的思考和总结。第一步,理解需要做的视频的内容,即我们需要 表达什么 , 传达什么概念 , 给谁看 。这方面需要对项目比较熟知的产品经理帮忙理清楚我们要讲的主题的逻辑,当时我做这个视频的时候就是产品经理抽时间开会,跟大家一起在黑板上把这个产品的每个概念以及每个概念之间的关系,十分清楚的过了一遍,因此这个部分对于理解这个video的含义是很有帮助的。然后开始进行这个video的时候我就把之前黑板上的草图,拍照把这个 草图打印 了出来,方便理解。接下来就是理清楚讲故事的逻辑,这个部分可以 转化成语言去理解 ,我的做法是写 台词脚本 ,这样的话方便去理解主题,同时用脚本写出来也是你在消化主题的逻辑一个过程,写完可以发给产品经理看一看,沟通一下是否能从脚本表达清楚整个主题的逻辑,收到反馈就可以改过着手去开始做画面。画面我是根据每一句台词的内容去实现的,中间有自己画的素材,也会去网站上找一些质量高并且符合内容的素材(www.freepik.com里面的素材质量较高,且免费),然后更改,素材的更改是必须的,因为这样整个视频看起来也会更加整体,常见的更改可以从: 配色,素材风格,构图,形状 这些去考虑,我在AI这个软件里面完成的这一步,因为AI做这种矢量图形风格很方便,而且我对视觉风格上是考虑的比较多的,既想表达清楚概念,也想视觉效果好看,因为MG动画之前没有太多经验,所以也想通过视觉去加分。在 AI分层 之后导入后期软件AE里面也是很方便的,后期在AI里面做出的更改,也能很好的 同步 到AE。每一个画面代表一个要说清楚的概念,这样做成九宫格这种漫画的形式整个故事的表达就会比较清晰。接下来就是发给产品经理沟通,沟通完更改后,就可以开始做动画,前面的 沟通 很重要,毕竟这种解说的视频炫酷好看只是手段不是目的,一般,设计师会很容易做着做着就忽略讲清楚故事的重要性去关注其他的方面,因为将平面图形变成动画所花的时间成本比较高,一开始就做动画容易花很多时间成本,所以反复与了解需求的产品经理沟通是很重要的。动画的节奏如果需要配音解说,那就最好用一些将文字转化成语音的工具将文字脚本变成音轨,苹果的电脑就自带有这样的功能,这样我们可以对照语音解说的节奏控制每一个画面的 动画时长 。因为这个视频后面不需要配音,所以每个画面的停留时长以大部分人能 理解这个画面的内容 为准。这个需要设计师去把控。做动效除了用到位移,旋转,缩放这些常用的设置以外,在这个视频中我有用到几个效果很棒的小方法。反复的修改做完动画之后,就到了剪辑和配乐还有加音效了,这个部分在PR里面完成,配乐的话一般这种MG动画大部分案例的配音都是 比较欢快的节奏明显 的音乐,但是如果有配解说,要适当的考虑一下,背景音乐 不能喧宾夺主 ,还是要以实际的关键词为主,我的搜索关键词是尤克里里,欢快。MG里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",这样的效果是很容易增加整个片子的质感的,所以我们可以找一些跟画面动作比较适合匹配的音效, www.2gei.com 比较方便查找一些同类型的免费音效),一般我是看到画面大概脑子里面会有有一个印象要找什么样感觉的音效,当然也会反复的去尝试不同的音效来找合适的,真希望有一套专门做MG动画的音效包。实现动画的部分不是最花时间的,因为这些都可以用时间去填补,在做这个视频的时候花时间最多的是沟通,因为之前不了解这个概念,所以花很长时间去理解还有消化它,另一个花时间的地方就是我的英语还能达到能表达清楚这种概念性的说明的水平,所以在这脚本上花了很多时间,最后还是在产品经理的帮助下确定的文案。所以我比较建议下一次产品经理直接写文案,或者说前期的文案写的文案一定要经过产品经理过一遍,得到一个确定的文案,这样才能避免以后对于画面还有的动画的修改,提高效率。以及,学好英语也是必要事项。

MG动画角色设计

关于mg动画怎么制作,相关内容如下:

制作MG动画需要经过以下几个主要步骤:规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等。1.规划策划在制作MG动画之前,首先需要进行规划策划工作。这包括确定动画的类型、风格和目标受众群体,制定项目进度和预算,并进行市场调研和竞品分析。规划策划阶段还需要确定动画的主题和核心概念,以及制作团队的组建和分工。

2.故事脚本故事脚本是MG动画的基础,它包括故事情节、角色设定、对白和动作设计等。在故事脚本编写过程中,需要注意节奏把控、情节紧凑以及角色的塑造与发展。一个好的故事脚本可以吸引观众,并为后续的制作提供方向和参考。

3.角色设计角色设计是MG动画制作中非常重要的一环。通过创作富有个性和鲜明特点的角色形象,能够让观众产生共鸣并深入记忆。角色设计需要考虑角色的外貌特征、服装风格、性格特点和动作表现等方面,同时还需要与故事情节相匹配。

4.场景构建场景构建是MG动画中的重要环节,它包括背景设计、场景布置和道具设置等。通过精心设计逼真的场景,能够为故事情节提供更好的叙事环境和视觉效果。场景构建需要考虑色彩搭配、透视表现和光影效果等因素,以营造出恰到好处的氛围和感染力。

5.动画制作在动画制作阶段,需要根据故事脚本和角色设计进行动画帧的绘制和场景的呈现。这包括角色动作设计、运动轨迹规划、关键帧绘制和中间帧补间等工作。在制作过程中,需要运用各种动画技巧和工具,使得角色和场景呈现出生动有趣的效果。6.后期处理后期处理是指在动画制作完成之后对其进行修正和优化的过程。这包括剪辑、特效添加、音效配音和字幕制作等。后期处理能够提升MG动画的整体质量和观赏效果,使其更加完整和精致。

制作MG动画是一个复杂而繁琐的过程,需要经历规划策划、故事脚本、角色设计、场景构建、动画制作和后期处理等多个阶段。

每个阶段都需要付出大量的时间和精力,并且需要有专业的技术和团队协作。通过精心的制作,可以创作出富有魅力和观赏性的MG动画作品,给观众带来不同凡响的视觉体验。

MG动画的设计文档(MG动画的设计方法)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!